Maya动画学习:英汉对照与关键功能解析

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"该资源提供的是maya动画的英汉对照表,主要涵盖动画关键帧设置、路径动画、骨骼工具、形变效果以及皮肤绑定等多个方面,旨在帮助学习者更好地理解和操作maya软件中的动画功能。" 在maya动画制作中,掌握各种工具和设置的含义是至关重要的。以下是对部分术语的详细解释: 1. **Animation**(动画):这是maya的核心功能,用于创建角色和物体的动作。 2. **Keys**(关键帧):关键帧定义了动画中特定时间点的对象属性,通过设置关键帧来构建动画曲线。 3. **Settings**(设置):调整关键帧的参数,如自动键开关、曲线类型等。 4. **AutoKey**(自动键):当对象属性改变时,自动记录关键帧,简化动画制作流程。 5. **Spline**(样条曲线):一种平滑的曲线插值方法,使动画过渡更自然。 6. **Linear**(线性):最简单的插值方式,每个关键帧之间保持恒定速度。 7. **Clamped**(夹紧):限制动画范围,防止超出设定的最大和最小值。 8. **Stepped**(步进):关键帧之间的变化是离散的,不进行平滑处理。 9. **SetDrivenKey**(设置驱动关键帧):一个属性的值可以由另一个属性驱动,实现复杂的联动效果。 10. **JointTool**(关节工具):用于创建和编辑骨骼系统中的关节。 11. **IKHandleTool**(IK手柄工具):实现反向动力学(Inverse Kinematics),方便控制复杂关节运动。 12. **IKSplineHandleTool**(IK样条手柄工具):在IK基础上增加曲线控制,使动画更灵活。 13. **InsertJointTool**(插入关节工具):在现有骨骼链中添加新的关节。 14. **RerootSkeleton**(重新根骨骼):改变骨骼的根节点位置,不影响整体结构。 15. **RemoveJoint**(删除关节):移除不再需要的关节。 16. **Skinning**(皮肤绑定):将网格模型与骨骼关联,使模型跟随骨骼运动。 17. **BindSkin**(绑定皮肤):将模型与骨骼绑定,建立皮肤权重。 18. **DetachSkin**(解绑皮肤):解除模型与骨骼的绑定关系。 19. **BlendShape**(混合形状):通过添加额外的几何形状实现非刚性变形效果。 20. **WireTool**(线工具):用于创建和编辑线形变形效果。 21. **WrinkleTool**(皱纹工具):模拟皮肤或布料的皱纹效果。 22. **Lattice**(晶格):通过晶格变形影响对象形状,常用于软体模拟。 23. **Sculpt**(雕刻):对模型进行细节塑造,实现更精细的动画效果。 24. **Display Intermediate Objects**(显示中间对象):显示动画过程中临时生成的对象,便于检查和编辑。 25. **Skinning**(皮肤绑定)中的**Preserve Skin Groups**(保留皮肤组):在解绑或绑定皮肤时保持原有组结构。 以上只涵盖了部分内容,maya的动画系统还包括许多其他工具和技术,如表情动画、粒子效果、摄像机动画等。学习并熟练掌握这些工具和设置,能帮助用户创造出更丰富、更生动的3D动画。
2012-10-18 上传