MFC实现俄罗斯方块:设计思路与编程挑战
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更新于2024-09-26
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"MFC版俄罗斯方块开发详解及遇到的问题"
这篇文章主要讲述了使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架开发俄罗斯方块游戏的过程和所遇到的挑战。MFC是微软提供的一种C++库,用于构建Windows应用程序,它简化了UI元素的创建和事件处理。
在描述中,作者提到游戏开发耗时两天,期间遇到了不少问题,但最终都得到了解决。最困难的部分是一个bug,耗费了一晚上的时间才定位到。游戏虽然功能简单,界面朴素,但核心算法都是作者自己设计的,尽管在代码的封装性和模块化方面还有待提高。
游戏设计的需求包括以下几个方面:
1. 创建一个包含图形预览、分数显示、等级显示和游戏说明的图形界面。
2. 定义不同形状的数据结构,并能随机生成。
3. 绘制图形界面和各个组件。
4. 使用时钟来控制图形的自动下降。
5. 实现上、下、左、右箭头键对图形的控制。
6. 边界检测和图形保存,确保图形不会超出屏幕或重叠。
7. 消除行、计算得分和升级系统。
在图形变化的控制策略上,作者提出了以下规则:
- 如果形状的下边缘碰到已有方格,停止下降并保存当前状态。
- 形状不能超出左右边界,也不能与已有方格重叠。
- 变形前需检查以上条件,满足才能变形,否则失败。
开发过程中,作者首先快速搭建了UI界面,接着分析了形状数据结构。根据网上的资料,确定了7种基本形状,每种形状有1到4种变种,共19种组合。这些形状及其相对位置被存储在一个二维数组中,通过随机数生成器实现形状的随机选择。
之后,文章可能继续讲述了图形的绘制、事件响应的实现、边界控制的代码逻辑,以及消行、得分和等级提升的算法。但具体内容由于提供的部分缺失,无法进一步展开。不过,可以推测,这部分会涉及如何检测和消除完整行,如何更新分数,以及如何根据得分调整游戏等级等。
MFC版的俄罗斯方块开发是一个涉及图形界面设计、事件处理、数据结构和算法的综合性项目,对于学习MFC和游戏编程的初学者来说,具有很好的实践价值。
2011-12-07 上传
2010-04-26 上传
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