Android窗口动画位移实现与代码解析

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本文档主要讨论了在Android系统中实现窗口化应用程序的平滑位移,特别是当应用程序窗口需要动态改变其显示位置时,如何通过框架层的代码来添加过渡动画。首先,我们了解到Android中的窗口管理是由`WindowManagerService`负责的,它在`performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner`方法中处理窗口的布局和位置调整。当窗口具有可见表面(`mHasSurface`为真)且需要动画移动(`shouldAnimateMove()`为真),会触发动画过程。 在`WindowManagerService`中,关键代码是调用了`AnimationUtils.loadAnimation()`函数,加载了一个名为`window_move_from_decor`的动画资源。这个动画被设置到`winAnimator`对象上,并计算出新位置与旧位置之间的偏移量(`winAnimator.mAnimDw`和`winAnimator.mAnimDh`)。然后,试图调用客户端(可能是一个Activity或Fragment)的方法`moved()`,通知它窗口的新位置。 `moved()`方法在`ViewRootImpl`类的子类`W`中实现,它接收新坐标`newX`和`newY`。这个方法确保了视图根祖先(`ViewRootImpl`的实例)得到更新,进而驱动视图的重绘,从而展示出窗口平滑移动的效果。 为了实现带有过度动画的窗口位移,开发者需要: 1. 创建或修改合适的动画资源,如`window_move_from_decor.xml`,定义窗口移动的动画路径、时间、速度曲线等。 2. 在窗口需要移动的地方,检查是否满足动画条件(`shouldAnimateMove()`),如果满足则调用`setAnimation()`方法加载并应用动画。 3. 在动画执行过程中,更新窗口的位置,并通过`moved()`方法通知视图系统进行相应的绘制调整。 通过这种方式,开发者可以控制Android窗口的平滑位移,提供良好的用户体验。值得注意的是,这涉及到系统级别的操作,因此在实际开发中可能需要对Android源码有深入的理解,并确保遵循平台的最佳实践。