Windows游戏编程大师技巧(第二版)- DirectX与多线程深度探索

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"Windows游戏编程大师技巧(第二版)是一本由André LaMothe编写的书籍,由Sams Publishing出版,发布于2002年6月19日,ISBN号为0-672-32369-9,共计1088页。本书深入探讨了Windows游戏编程,特别关注DirectX的主要组件,包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput(涉及力反馈)以及DirectMusic。作者还讲解了2D图形和光栅化技术,并且对游戏算法、多线程编程、人工智能(如模糊逻辑、神经网络和遗传算法)以及物理建模进行了详尽的阐述。" 在这本《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》中,读者将被引导进入Win32编程的世界,这是构建Windows平台游戏的基础。DirectX是微软开发的一套API,它为游戏开发者提供了硬件加速的图形、音频、输入和音乐处理功能。DirectDraw是DirectX的一部分,用于2D图形加速,对于创建快速且高效的用户界面和游戏画面至关重要。DirectSound则处理音频播放和录制,使游戏能够提供丰富的音效体验。DirectInput允许游戏程序直接接收来自键盘、鼠标和其他输入设备的输入,包括力反馈设备,增强了游戏的交互性。DirectMusic则为游戏音乐创作和播放提供了高级支持。 除了DirectX的介绍,本书还深入到游戏开发的核心技术。2D图形和光栅化技术是构建游戏视觉效果的基础,包括像素操作、图像渲染和动画制作等。游戏算法是游戏设计的灵魂,包括路径寻找、碰撞检测、AI行为模拟等,这些在多人在线游戏、实时战略游戏等领域尤为关键。 多线程编程是现代游戏性能优化的关键,它使得游戏能够在执行不同任务时同时进行,如加载资源、处理用户输入和渲染画面。人工智能部分涵盖了模糊逻辑、神经网络和遗传算法,这些技术用于创建智能对手和动态游戏世界,增加游戏的挑战性和沉浸感。物理建模则让游戏中的物体运动更加真实,如重力、碰撞反应和物理动力学。 《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》是一本全面覆盖游戏开发技术的书籍,无论是对于初学者还是有经验的游戏开发者,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。通过学习书中的内容,读者可以提升自己的编程技能,从而创造出更加生动、有趣且高性能的游戏作品。