Windows GDI编程:设备环境与图形对象
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更新于2024-08-19
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"本资源是西安交通大学的大学Visual C++案例教程,主要讲解了图形设备接口和资源编程,包括设备环境类、图形对象、库存图形对象等概念,并涉及CPen、CBrush、CFont、CBitmap、CPalette、CRgn等具体图形对象类的使用。"
在Windows编程中,图形设备接口(GDI)是应用程序与硬件设备之间的一个抽象层,使得开发者可以不直接处理硬件细节而进行图形输出。MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供了对GDI的封装,其中设备环境类(CDC类)是核心之一。设备环境(Device Context,DC)是一个逻辑概念,它包含了描述如何将图形绘制到特定设备所需的所有信息。MFC提供了四种常见的设备环境类:CPaintDC用于窗口的OnPaint事件,CClientDC用于窗口客户区,CWindowDC用于整个窗口,而CMetaFileDC则用于创建元文件,以便记录和重播绘图操作。
图形对象类CGdiObject是所有GDI对象的基类,包括画笔(CPen)、画刷(CBrush)、字体(CFont)、位图(CBitmap)、调色板(CPalette)和区域(CRgn)。这些类用于定义图形的外观和行为。例如,CPen用于设置线条的颜色、宽度和样式,CBrush则定义填充颜色和模式,CFont处理文本的字体、大小和样式。通过创建这些对象并将其选入设备环境,可以在绘制时应用相应的属性。
库存图形对象是GDI预先定义的一组标准图形对象,如不同颜色的笔和刷子,以及常用的系统字体。这些库存对象可以快速方便地使用,减少了程序内存占用和创建新对象的时间。例如,BLACK_PEN表示黑笔,NULL_PEN则不画线,WHITE_BRUSH是白色刷子,而ANSI_FIXED_FONT和ANSI_VAR_FONT分别是Windows的固定倾角和可变倾角系统字体。
通过学习这个教程,你可以掌握如何在VC++环境中使用MFC进行图形绘制,包括利用设备环境类进行绘图操作,选择和使用库存图形对象,以及创建和管理自定义的图形对象。这些基础知识对于开发涉及图形界面的Windows应用程序至关重要。
2011-01-25 上传
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