DirectX 10 3D 游戏编程入门:网格与演示程序解析
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更新于2024-08-10
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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是Frank D. Luna所著的一本关于Direct3D 10游戏编程的书籍,内容涵盖基础的Direct3D技术、着色器编程以及高级图形效果实现。书中通过实例程序帮助读者逐步学习3D图形编程,适合具有一定C++基础和数学知识的程序员阅读。"
在Direct3D 10中,网格查看器演示程序是一个用于展示如何加载和显示3D网格的示例。这个程序从.m3d文件中加载网格数据,这种文件格式包含了网格的材质信息、三角形数据和顶点数据。文件头部分给出了材质、顶点和三角形的数量。材质部分列举了用于漫反射、高光和法线贴图的纹理文件名。顶点数据包括位置、切线、法线和纹理坐标。三角形数据则包含索引和子集ID,用于构建3D模型。
在 Direct3D 编程中,理解如何处理和显示3D几何体是非常关键的。ID3DX10Mesh对象是Direct3D 10提供的一种工具,用于存储和操作复杂的3D网格。通过这个接口,开发者可以加载网格数据、进行编辑操作并将其提交给GPU进行渲染。
这本书的第一部分介绍了图形编程中必要的数学知识,如向量、矩阵和变换。第二部分则详细讲解了Direct3D的基本编程技术,包括初始化Direct3D设备、创建3D几何体、设置摄像机、编写和使用着色器(顶点、像素和几何着色器)、实现光照效果、纹理映射、混合模式以及模板操作。这些都是构建3D场景的基础。
第三部分则进一步深入到高级图形技术,如网格加载、地形渲染、物体拾取、粒子系统、环境映射、法线贴图、阴影和渲染到纹理等。这些技术可以帮助开发者创造出更加丰富和真实的3D世界。
对于初学者来说,本书提供了逐步进阶的学习路径,每个章节都是以前面章节为基础,逐步引入新的概念和技术。而有经验的程序员则可以根据自己的需求选择性阅读,以提升特定领域的技能。在阅读后,读者可以根据书中介绍的技术和自己的创造力来构思并开发3D游戏项目。
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是一本面向中级C++程序员的教程,旨在教授Direct3D 10的使用,包括着色器编程和3D游戏开发的各个方面。读者需要具备一定的数学基础、C++编程经验以及对Win32 API的了解,以便更好地理解和应用书中的内容。
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