23种GoF设计模式幽默案例详解
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更新于2024-07-30
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《设计模式——GoF的23种设计模式幽默案例解析》是一本旨在通过生动实例帮助读者理解和应用面向对象设计中的23个经典设计模式的书籍。作者希望这本书不仅对初级程序员提供基础知识,使他们能设计出高效、可维护的代码,也适合高级程序员深入了解设计模式和Java的实用技巧,以及顶级系统分析师在面对项目挑战时找到通用解决方案。
本书详细讲解了23个设计模式,包括策略模式(STRATEGYPATTERN),让读者学习如何根据不同的场景选择合适的算法;代理模式(PROXYPATTERN)则涉及对象的间接控制和行为的委派;单例模式(SINGLETONPATTERN)确保全局只有一个实例;多例模式(MULTITIONPATTERN)则提供了多种创建对象的方式;接着有工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)和抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN),它们分别关注于创建过程的封装和一组相关的对象创建。
门面模式(FACADEPATTERN)简化复杂系统的接口,而适配器模式(ADAPTERPATTERN)用于让不兼容的对象协同工作。模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)提供了一种定义算法骨架,子类可以扩展具体步骤;建造者模式(BUILDERPATTERN)用于分步构造复杂对象;桥梁模式(BRIDGEPATTERN)则是解耦组件和它们的实现。
命令模式(COMMANDPATTERN)封装了请求,并且支持命令的撤销,装饰模式(DECORATORPATTERN)则用于动态地添加或修改对象的行为。迭代器模式(ITERATORPATTERN)提供了访问集合元素而不暴露其内部结构,组合模式(COMPOSITEPATTERN)用于表示部分与整体的层次结构,观察者模式(OBSERVERPATTERN)则支持对象间的一对多依赖关系,而责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)实现了无须预先指定处理者的问题解决机制。
访问者模式(VISITORPATTERN)支持多个操作序列化地作用于对象结构,状态模式(STATEPATTERN)允许对象在运行时改变它的行为,原型模式(PROTOTYPEPATTERN)用于创建对象的复制品,中介者模式(MEDIATORPATTERN)用于管理各对象间的通信,而解释器模式(INTERPRETERPATTERN)则提供了解析语言结构并执行其实现的能力。
最后,亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)关注共享对象,减少内存消耗,备忘录模式(MEMENTOPATTERN)则保存计算结果,便于重用;“六大设计原则”部分总结了软件设计中的基本原则,如单一职责原则,强调每个类只应有一个明确的目的,确保代码结构清晰、易于理解和维护。
《设计模式——GoF的23种设计模式幽默案例解析》是一本实用的编程指南,它不仅提供了丰富的设计模式实战示例,还强调了良好的设计原则,有助于提升开发者的设计技能和软件质量。
2008-06-27 上传
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2023-10-18 上传
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