面向对象菜单设计与中断控制

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本文档主要探讨了面向对象的方法来处理菜单系统,特别是如何在嵌入式系统中利用中断机制实现按键调试。首先,引入了几个关键的头文件,如`key.h`, `exti.h`, `oled.h`, 和 `stdio.h`,这些文件可能包含了基本的数据类型、设备驱动和输入输出操作的定义。 定义了一个名为`SysMenu`的结构体,用于封装菜单的相关属性和操作。`SysMenu`包含以下几个成员: 1. `char* text`:菜单的文字描述。 2. `uint8_t xPos` 和 `yPos`:菜单在LCD屏幕上的位置信息。 3. 函数指针数组: - `void(*onAddFun)()`:当用户按下上箭头键时调用的函数。 - `void(*onSubFun)()`:下箭头键的处理函数。 - `void(*onOkFun)()`:确认键(OK)的处理函数。 - `void(*onCancelFun)()`:取消键(Cancel)的处理函数。 接着,定义了一个静态数组`menu`,存储了四个预定义的菜单项及其相应的操作函数指针。这四个菜单项包括"menu1"到"menu4",每个都有各自的上、下、确认和取消键事件处理函数。 文档中的四个主要函数分别是: 1. `onAddKey()`:当ADD键被按下时,调用当前焦点菜单对应的`onAddFun`函数。 2. `onSubKey()`:SUB键被按下时,执行`onSubFun`函数。 3. `onOkKey()`:OK键被按下时,执行`onOkFun`函数。 4. `onCancelKey()`:取消键被按下时,执行`onCancelFun`函数。 通过这种方式,程序实现了菜单的导航和相应操作的响应,使得代码组织更加模块化和易于维护。这种面向对象的设计方法使得菜单处理过程更加灵活和易于扩展,适应了嵌入式系统中对于简洁高效代码的需求。同时,基于中断的按键处理方式能够确保在用户交互过程中,系统的其他任务可以继续执行,提高了系统的实时性和响应性。