武汉工程大学智能斗地主设计报告:人工智能在游戏中的应用
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更新于2024-07-24
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本篇论文是关于"智能斗地主"的综合设计报告,由武汉工程大学计算机科学与工程学院的学生阳美玲在2010年9月13日至2010年9月25日期间完成,作为智能科学与技术02班的专业作业。课程设计的目的是将人工智能技术应用到斗地主游戏中,利用Microsoft Visual C++ 6.0语言中的MFC框架进行开发。
该论文首先概述了设计的基本情况,包括学生的基本信息(学号0805030222)、专业班级、指导教师蔡敦波(讲师)以及设计的具体题目——智能斗地主。设计过程中,学生需要按照指导教师的指导完成各项任务,包括准时参与设计、按要求完成所有任务、能够全面演示设计内容并解答问题、撰写高质量的报告等。
报告的核心部分包括了对平时表现的评价,如学生的出勤、纪律表现等,占总分的10分。完成情况的评价侧重于是否按照设计任务书的要求完成任务,以及能否清晰、准确地介绍设计内容,这部分占30分。报告质量方面,评价了文字表达、内容深度、立论正确性、结构合理性、字数和格式等方面,总计35分。此外,还有对课题背景的阐述、设计方案的合理性和可行性、论证的严谨性、符号和图表的规范性等方面的评估,这些细节体现了作者在设计过程中的专业素养和对理论知识的应用。
整个设计过程要求学生积极参与答辩,答辩小组由至少两位教师组成,对于未参与答辩的学生,其成绩将被判定为不及格。报告字数不少于5000字,具体字数可能会根据指导教师的额外要求而有所调整。如果平时表现得分低于6分,综合设计成绩也会被视为不合格。
这篇论文展示了阳美玲在智能斗地主游戏开发方面的理论学习和实践能力,同时也反映了武汉工程大学计算机科学与工程学院在人工智能领域教学中对学生创新思维和实际操作技能的培养。通过这个项目,学生不仅掌握了编程技术,还锻炼了解决实际问题和撰写技术文档的能力。
2021-08-20 上传
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