C语言常见问题与解答
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更新于2024-08-02
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"你必须知道的495个C语言问题"
C语言是计算机科学的基础,是一种静态类型、过程式编程的通用编程语言。本资源是一本涵盖了495个C语言常见问题的集合,旨在帮助程序员理解和解决在编程过程中可能遇到的问题。这本书由Steve Summit原著,朱群英和孙云进行了翻译和修订。
1. 声明和初始化
- 整数类型的选取应基于需求和平台,例如int通常用于32位系统,long long用于64位系统。
- 在64位系统上,64位类型如long或long long可以存储大整数。
- 全局变量和函数的声明应尽量清晰且避免名字冲突,extern用于外部声明,表示变量或函数是在其他文件中定义的。
- auto关键字在现代C语言中主要用于限制变量的作用域,但在旧代码中可能作为默认存储类别的标志。
- 链表的typedef和结构定义需确保语法正确,可以包含指向自身的指针。
- 复杂声明的理解可以通过从右向左读取来解析,例如函数指针数组的声明。
- 函数的重复定义会导致编译错误,确保每个函数只在一个地方定义。
- main()的正确定义通常是int main(void),void main()不是标准C。
- 未初始化的变量具有不确定的值,全局变量默认不为零,局部静态变量除外。
- 字符串常量不能被修改,尝试修改可能导致未定义行为。
- malloc返回的是未初始化的内存,需要手动赋值或初始化。
- 字符串字面量和字符数组的差异在于,字符串字面量是只读的,尝试修改p[i]会崩溃。
- 函数指针的声明和初始化涉及类型匹配,初始化时需提供匹配的函数地址。
2. 结构、联合和枚举
- struct x1{}和typedef struct {} x2;的主要区别在于使用方式,typedef创建了新的类型名。
- 结构声明后需要实例化,x the struct;是错误的,应写成struct x x;。
- 结构可以包含指向自身的指针,这在实现递归数据结构或自引用时很有用。
- 实现抽象数据类型(ADT)通常通过结构体和指向结构体的指针来隐藏实现细节。
- C语言没有内置的面向对象特性,但可以通过结构和函数指针模拟面向对象概念,如模拟类和继承。
这些问题深入探讨了C语言的关键概念,包括类型、内存管理、声明、初始化以及数据结构的设计。通过解答这些问题,读者可以深化对C语言的理解,提高编程技巧,并避免常见的陷阱和错误。本书是C语言学习者和开发者的重要参考资料。
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test_1207
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