Windows CE.NET下USB设备驱动开发入门

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"Windows CE中USB设备驱动开发涉及对USB协议的理解和Windows CE.NET系统的深入认识。开发者需要熟悉USB的基本概念,包括USB 1.1和2.0协议,以及Windows CE.NET的驱动开发环境。在Windows CE.NET中,USB驱动程序架构分为USB Client设备驱动程序和底层函数层,后者由USBD和HCD模块组成。驱动程序主要通过USBD接口与设备交互,使用如IssueControlTransfer、IssueBulkTransfer等传输函数以及AbortPipe等通信通道管理函数来实现数据的收发和设备控制。" 在Windows CE.NET环境下开发USB设备驱动,首先需要掌握USB的基本原理,这包括USB的拓扑结构、设备类、传输类型(控制、批量、中断、同步)以及USB的枚举过程。USB 1.1和2.0协议规定了设备的通讯速度、数据包格式和错误处理机制。阅读并理解这些协议对于驱动开发者至关重要,尽管可以借助中文版协议快速理解概念,但关键部分应以英文原版为依据。 Windows CE.NET的USB驱动架构分为两层。USB Client设备驱动程序是驱动的上层部分,它与系统提供的API交互,负责配置设备、发起传输和管理设备状态。而底层函数层则由USBD(通用串行总线驱动程序)和HCD(主机控制器驱动程序)构成,其中HCD直接与硬件交互,USBD则提供了一套高级接口供上层驱动调用。 在实际开发中,USB设备驱动程序主要通过USBD提供的函数来操作USB设备。例如,`IssueControlTransfer`用于执行控制传输,这是设置设备状态、获取设备信息等操作的基础;`IssueBulkTransfer`用于批量传输大量数据;`IssueInterruptTransfer`用于中断传输,适用于需要实时响应的设备;`IssueIsochTransfer`则用于同步传输,确保数据传输的时序精度。此外,`AbortPipe`函数用于中止当前的传输管道,确保数据通信的正确性和可靠性。 除了这些传输函数,驱动程序还需要使用如`CloseTransfer`和`GetTransferStatus`等函数来管理和监控传输的状态,确保数据完整无误地发送或接收。同时,`OpenPipe`和`ClosePipe`用于开启和关闭与设备的通信通道,是驱动程序初始化和释放资源的关键步骤。 Windows CE.NET中的USB设备驱动开发是一项技术性强、要求细致的工作。开发者需要深入了解USB协议,掌握Windows CE.NET的驱动模型,以及熟练运用USBD提供的接口函数,才能成功地开发出能够有效通信和控制USB设备的驱动程序。