C语言实现的外卖管理系统详解
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更新于2024-07-15
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"C语言实现外卖管理系统,包括管理员、用户和店主三端登录,店铺注册需审核,管理员可查看和管理店铺,用户可购物、查看订单等。系统包含密码找回、订单不可修改(超过三分钟)及余额管理等功能。提供功能模块图和函数调用关系图。"
这篇内容介绍了一个基于C语言编写的外卖管理系统,该系统设计了三个主要的用户角色:管理员、用户和店主。每个角色都有特定的功能和权限。
1. **三端登录**:
- 管理员:负责查看和管理店铺信息,处理店铺注册申请,以及修改自己的信息。
- 用户:能够注册、登录,操作个人基本信息,查看和购买菜品,以及管理订单。
- 店主:需经过管理员审核后才能登录,可以管理店铺的菜品信息。
2. **注册与审核**:
- 用户注册是直接完成的,而店铺注册需要管理员审核后才能生效。
3. **功能模块**:
- 管理员端:店铺信息查看和管理(增删改查)、处理店铺注册申请、修改管理员信息。
- 用户端:个人信息管理、查看订单、浏览菜品、购买菜品、订单排序。
- 店家端:添加、删除、修改菜品,查看菜品信息,查看业绩(总订单和收入)。
4. **安全特性**:
- 密码修改需要输入旧密码,连续三次错误后可以通过手机号找回密码。
- 验证码机制:输入手机号匹配后,生成随机验证码进行密码修改。
5. **业务规则**:
- 订单一旦超过三分钟,就不能再修改,表示已经开始配送。
- 用户余额有限制,购买时余额不足需充值,购买后余额相应减少。
6. **系统设计**:
- 提到了功能模块图和函数调用关系图,这有助于理解系统的整体架构和功能间的逻辑关系。
7. **数据结构**:
- 使用了结构体来存储店铺和订单的信息,如`shop`和`food`结构体,分别用于店铺和菜品的数据存储。
8. **编程语言**:
- 代码使用C语言编写,可能涉及到结构体定义、链表操作、文件I/O、用户交互等C语言基本概念和技术。
这个外卖管理系统是一个典型的C语言项目实践,展示了如何利用C语言构建一个具备实际功能的多用户系统。通过此项目,开发者可以提升在数据结构、文件操作、用户界面设计和程序流程控制等方面的能力。
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