Flash编程技巧:一键创建逼真雪景效果

需积分: 9 5 下载量 46 浏览量 更新于2024-09-21 收藏 1KB TXT 举报
本文将介绍如何在Flash中利用ActionScript编写代码来创建逼真的下雪效果。通过一段简短的代码,你可以使雪花在舞台上飘落,模拟冬季雪景。 在Flash中,实现下雪场景的关键是利用ActionScript创建动态对象并控制它们的行为。以下代码中的关键函数和变量解析如下: 1. `fallSnow(path,num,size)`:这个函数是整个下雪效果的核心,它接受三个参数: - `path`:表示要在其上创建雪花的电影剪辑。 - `num`:定义要创建的雪花数量。 - `size`:一个数组,包含舞台的宽度和高度,用于确定雪花的初始位置和边界检测。 2. 循环内创建雪花的过程: - `mc._x` 和 `mc._y`:分别设置每个雪花的初始随机位置。 - `mc.ro`:随机决定雪花的旋转方向(正向或反向)。 - `mc.xtime` 和 `mc.startTime`:用于控制雪花的生命周期和循环飘落的时间间隔。 - `mc.id`:根据雪花编号生成一个值,用于控制飘落速度和大小。 3. `createSnow(mc,radius,c,alpha)`:绘制雪花形状的函数,使用填充和线条样式创建六边形的雪花。参数包括: - `mc`:雪花的电影剪辑实例。 - `radius`:雪花的半径,决定了雪花的大小。 - `c`:雪花的颜色。 - `alpha`:雪花的透明度。 4. `scanTar(mc)`:更新雪花的生命周期,当生命周期达到预设值时,重置其飘落时间和旋转方向。 5. `scanEdge(mc,size)`:检测雪花是否超出舞台边界,若超出则将其重新放置在舞台内。这里的`size`参数用于判断边界。 6. `loop` 函数:这是整个动画的主循环,每隔10毫秒调用一次,用于更新雪花的位置、旋转和边界检测。 通过以上代码的执行,每一片雪花都会按照设定的速度、方向和生命周期在舞台上飘落,同时会在触碰舞台边缘时自动反弹,创造出动态的下雪效果。这不仅展示了ActionScript的灵活性,还为我们提供了创建复杂交互式动画的一个实例。在实际应用中,可以进一步调整参数以适应不同的视觉效果,如改变雪花的形状、颜色、透明度或者飘落速度等,以达到更丰富的视觉体验。