Flash编程技巧:一键创建逼真雪景效果
需积分: 9 46 浏览量
更新于2024-09-21
收藏 1KB TXT 举报
本文将介绍如何在Flash中利用ActionScript编写代码来创建逼真的下雪效果。通过一段简短的代码,你可以使雪花在舞台上飘落,模拟冬季雪景。
在Flash中,实现下雪场景的关键是利用ActionScript创建动态对象并控制它们的行为。以下代码中的关键函数和变量解析如下:
1. `fallSnow(path,num,size)`:这个函数是整个下雪效果的核心,它接受三个参数:
- `path`:表示要在其上创建雪花的电影剪辑。
- `num`:定义要创建的雪花数量。
- `size`:一个数组,包含舞台的宽度和高度,用于确定雪花的初始位置和边界检测。
2. 循环内创建雪花的过程:
- `mc._x` 和 `mc._y`:分别设置每个雪花的初始随机位置。
- `mc.ro`:随机决定雪花的旋转方向(正向或反向)。
- `mc.xtime` 和 `mc.startTime`:用于控制雪花的生命周期和循环飘落的时间间隔。
- `mc.id`:根据雪花编号生成一个值,用于控制飘落速度和大小。
3. `createSnow(mc,radius,c,alpha)`:绘制雪花形状的函数,使用填充和线条样式创建六边形的雪花。参数包括:
- `mc`:雪花的电影剪辑实例。
- `radius`:雪花的半径,决定了雪花的大小。
- `c`:雪花的颜色。
- `alpha`:雪花的透明度。
4. `scanTar(mc)`:更新雪花的生命周期,当生命周期达到预设值时,重置其飘落时间和旋转方向。
5. `scanEdge(mc,size)`:检测雪花是否超出舞台边界,若超出则将其重新放置在舞台内。这里的`size`参数用于判断边界。
6. `loop` 函数:这是整个动画的主循环,每隔10毫秒调用一次,用于更新雪花的位置、旋转和边界检测。
通过以上代码的执行,每一片雪花都会按照设定的速度、方向和生命周期在舞台上飘落,同时会在触碰舞台边缘时自动反弹,创造出动态的下雪效果。这不仅展示了ActionScript的灵活性,还为我们提供了创建复杂交互式动画的一个实例。在实际应用中,可以进一步调整参数以适应不同的视觉效果,如改变雪花的形状、颜色、透明度或者飘落速度等,以达到更丰富的视觉体验。
2023-05-31 上传
2023-06-02 上传
2023-03-12 上传
2023-06-13 上传
2023-06-13 上传
2024-09-16 上传
ma22332233
- 粉丝: 0
- 资源: 6
最新资源
- BGP协议首选值(PrefVal)属性与模拟组网实验
- C#实现VS***单元测试coverage文件转xml工具
- NX二次开发:UF_DRF_ask_weld_symbol函数详解与应用
- 从机FIFO的Verilog代码实现分析
- C语言制作键盘反应力训练游戏源代码
- 简约风格毕业论文答辩演示模板
- Qt6 QML教程:动态创建与销毁对象的示例源码解析
- NX二次开发函数介绍:UF_DRF_count_text_substring
- 获取inspect.exe:Windows桌面元素查看与自动化工具
- C语言开发的大丰收游戏源代码及论文完整展示
- 掌握NX二次开发:UF_DRF_create_3pt_cline_fbolt函数应用指南
- MobaXterm:超越Xshell的远程连接利器
- 创新手绘粉笔效果在毕业答辩中的应用
- 学生管理系统源码压缩包下载
- 深入解析NX二次开发函数UF-DRF-create-3pt-cline-fcir
- LabVIEW用户登录管理程序:注册、密码、登录与安全