"C#入门经典教程,讲解类、对象和引用的声明,以及C#与.NET平台的关系和特点。"
在C#编程中,类(Class)是对象的蓝图,用于定义一组特性和行为,这些特性和行为构成了该类实例的基本特征。类的声明通常包含访问修饰符(如 public 或 private)、类名以及类体,类体中包含变量(成员变量)和方法(成员函数)。例如:
```csharp
class Student
{
long id; // 学号
char gender; // 性别
int classID; // 班级号
void ChangeClass(int aClassID) // 更改班级
{
// 方法实现
}
}
```
在这个例子中,`Student` 是一个类,包含了学号 `id`、性别 `gender` 和班级号 `classID` 这三个属性,以及一个用于更改班级的方法 `ChangeClass`。
对象是类的实例,用于在内存中存储数据和执行操作。在C#中,我们首先声明一个对象引用,然后通过 `new` 关键字创建实际的对象。例如:
```csharp
Student student; // 声明一个对象引用
student = new Student(); // 创建一个Student对象
```
这里,`student` 是一个 `Student` 类型的引用,`new Student()` 是创建 `Student` 对象的语法,如果没有这一步,编译器会报错。
一旦对象被创建,就可以通过引用名访问其成员。例如,我们可以设置 `student` 的学号:
```csharp
student.id = 200328013203194;
```
C# 是.NET Framework的一部分,.NET Framework 是一个全面的开发平台,包括了.NET Framework类库、Common Language Runtime (CLR) 和编译器。CLR 是.NET Framework的核心,它负责执行代码、管理内存、确保类型安全和执行其他运行时任务。Just-In-Time (JIT) 编译器将中间语言(MSIL)转换为机器代码以提高执行效率。CTS (Common Type System) 是.NET Framework中所有类型的公共规范。
.NET Framework还提供了丰富的命名空间,如System、System.Collections.Generic等,开发者可以方便地使用这些预定义的类和方法。C#程序的基本结构包括命名空间(Namespace)、类定义、方法定义等,它的设计目的是简化开发流程,提高代码的可读性和重用性。
C#结合了C/C++的灵活性和VB的易用性,是面向对象的、现代化的编程语言,支持编写各种应用程序,包括Web服务、数据库应用、网络服务和Windows GUI程序。C#的特点包括强类型、垃圾回收、类型安全以及对.NET Framework的深度集成,这些特性使C#成为开发高效、可靠和易于维护的软件的理想选择。