AutoCAD二次开发指南:.NET(C#)实战

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"该文档是关于AutoCAD的二次开发教程,专注于使用.NET(C#)进行开发,同时也介绍了如何在C#环境中调用ObjectARX(C++)程序,旨在提供全面的AutoCAD开发理论与实践指导。" AutoCAD作为一款广泛使用的计算机辅助设计软件,其二次开发能力使得用户能够根据特定需求定制功能,提升设计效率和精度。本教程针对AutoCAD的.NET(C#)开发,指出在.NET环境下进行二次开发具有诸多优势,包括更好的性能、更简洁的语法以及未来技术趋势的支持。 本教程共分为六章,逐步深入地讲解AutoCAD的二次开发: 1. 概述:这一章主要介绍AutoCAD软件的基本功能和二次开发的重要性,为后续学习打下基础。 2. AutoCAD操作应用:简要介绍软件的日常操作,帮助开发者熟悉AutoCAD的工作环境。 3. 程序设计基础:讲述编程的基础知识,为没有编程经验的学习者提供入门指引。 4. 数据库基础:讨论数据库的相关概念,因为许多CAD应用需要与数据库交互,存储和检索数据。 5. AutoCAD.NET开发:详细解析AutoCAD的.NET API,这是进行二次开发的核心内容,包括如何使用API创建、编辑和管理图形对象,以及开发流程。 6. 开发实例:通过具体的项目实例,展示如何将前面学习的理论应用于实际开发,帮助读者理解和掌握开发技巧。 作者强调,虽然本书以.NET(C#)为主,但也探讨了如何在需要时利用C++(通过ObjectARX)来实现更复杂或未托管的功能,以达到既便捷高效又功能强大的开发效果。此外,书中提供的实例和源代码可以帮助读者更好地学习和实践。 由于作者的持续更新和完善,读者可以通过提供的联系方式或数字建筑网获取最新的资料和讨论问题。这本教程不仅适合初学者,也对有经验的开发者有参考价值,为他们提供了深入AutoCAD二次开发的详细指南。
2015-05-07 上传
在DXF文件中,我们最关心的是如何得到模型上各个点的坐标,并且用这些点连成许多个三用形,构成面,进而绘制出整个模型。在DXF文件的结构中,我们已经看到,DXF文件先叙述实体上各个点的坐标,然后叙述实体上有多少个面,每个面由哪些点构成。这样,我们至少需要2个数组来存储一个实体的信息,一个用于存储点的坐标,一个用于存储点序,我们可以把这2个数组放到一个结构中,如果模型中实体的数目不止一个是,我们就用这个结构来定义一个数组。在本文中,我们使用      Visual C++ 6.0 来写一个读取DXF文件的小程序。     在实际应用中,模型中实体的数目以及实体中点和面的数目都是不定的,为了有效地利用内存,我们选择MFC类库中的聚合类CobArray类所创建的对象vertex,      sequence来存储和管理实体的点坐标和点序。     CObArray类是一个用来存放数组类的聚合类,它能根据要存进来的数组(或结构)多少自动进行自身大小的高速,而且这个类本身具有的成员函数使得我们对它的对象的操作更加方便、快捷,用它编的程序也易于读懂。     三维实体模型的模型信息中的一部分信息可以在标题段中读出,通过读取变量名为$UCSORG的三个变量,可以得到三维实体在世界坐标系中自身所定义的用户坐标系原点的三维坐标。通过读取$EXTMAX,$EXTMIN可以获知三维实体在世界坐标系中的范围,而其它部分的信息只有读完了全部DXF文件后才可以通过计算确定。对于三维实体模型的全部点坐标、点序,可以在实体段中按照前面介绍的DXF文件基本结构读出。现