多线程Socket服务器入门与实例

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本文档主要介绍了Java中的Socket实例开发,以一个客户端-服务器模式的多线程服务器为例。首先,我们从`MultiThreadServer`类开始,它负责监听特定的端口(8821)并创建一个固定大小的线程池,使用`ExecutorService`来处理并发连接。`serverSocket`对象是服务器端的套接字,`accept()`方法用于等待客户端连接,并通过`executorService`异步执行`Handler`类中的任务。 `MultiThreadServer`类的构造函数中,首先创建一个`ServerSocket`实例,然后根据可用处理器数量动态设置线程池大小,这样可以更好地利用系统资源。`service()`方法是一个无限循环,持续监听新的连接请求,并将每个新连接的任务提交到线程池进行处理。 `Handler`类实现了`Runnable`接口,这意味着它可以被线程池中的线程执行。在这个类中,我们没有看到具体的处理逻辑,但可以推测`Handler`可能包含一个`run()`方法,其中实现了与客户端的通信,如接收数据、解析数据、发送响应等。这部分代码可能是用来实现基础的数据交互,比如简单的文本或命令处理。 值得注意的是,为了防止阻塞主线程,服务器端使用了`try-catch`块处理可能出现的异常,例如`IOException`。在实际应用中,`IOException`可能源于网络问题、文件读写错误或其他I/O操作失败,捕获异常有助于及时处理并保持服务器的健壮性。 此外,文档还提到了使用`BufferedReader`、`InputStream`、`OutputStream`、`PrintWriter`等流类进行输入输出操作,这表明在`Handler`中可能会涉及到字符流或字节流的读写,以及可能对数据进行格式化(如`SimpleDateFormat`用于日期格式化)。 本示例提供了如何在Java中使用Socket编程创建一个基础的多线程服务器的基本框架,适合初学者理解和实践客户端-服务器通信模型。实际的业务逻辑会根据具体需求在`Handler`类中扩展,例如处理不同类型的请求、维护连接状态、错误处理等。