OGRE编程学习教程
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更新于2024-07-27
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"紫云的OGRE一起学教程,虽然是较旧版本,但思路依然适用。教程涵盖了如何获取和编译OGRE的源代码,以及所需的环境准备,如Visual Studio和DirectX SDK。"
在“OGRE一起学”这篇教程中,作者分享了关于OGRE 3D图形引擎的学习心得。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D渲染引擎,常用于游戏开发和其他需要高质量3D图形的应用。尽管这个教程所基于的OGRE版本可能较旧,但其核心概念和工作流程对于理解OGRE的使用仍然很有价值。
首先,教程指导读者如何获取OGRE的源代码。由于OGRE的源代码是通过CVS( Concurrent Versions System)版本控制系统管理的,用户需要下载并安装WinCVS,这是一个用于访问CVS仓库的图形化工具。WinCVS可以从官方站点下载,并配置其文件下载根目录。通过WinCVS,用户可以连接到OGRE的CVS仓库,获取最新的源代码。
接下来,教程进入编译OGRE的阶段。在编译前,确保已经安装了必要的软件环境,这包括Microsoft Visual Studio .NET或.NET 2003(或者Visual Studio 6.0,但可能会有差异)。同时,需要安装DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004),因为编译后的示例可能依赖DirectX 9.0c运行时环境。DirectX SDK可以从微软的官方网站下载并安装。
编译OGRE时,需要设置正确的编译环境,比如设置Visual Studio的包含目录、库目录和链接器选项,以指向DirectX SDK的安装位置。这个过程对于初学者来说可能会有些复杂,但教程的目的是帮助读者逐步完成这些步骤,以便成功构建OGRE库和示例项目。
这个教程适合对OGRE感兴趣,希望通过源码学习和定制引擎的开发者。即使版本较旧,了解基础的获取和编译过程仍然是掌握任何开源项目的关键,因为基本流程往往不会随着新版本的发布而发生太大变化。通过跟随这个教程,读者将能够建立起自己的OGRE开发环境,为进一步深入学习和开发3D应用打下基础。
2021-04-28 上传
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tigerxrose
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