Python游戏开发库pygame 2.1.3.dev4发布

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资源摘要信息:"Python库 | pygame-2.1.3.dev4-cp39-cp39-win_amd64.whl" 知识点说明: 1. Python库 Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其可读性和简洁的语法而闻名。Python库是指一系列预先编写好的函数、模块或包,它们可以被Python程序在开发过程中直接调用,从而提高开发效率,避免重复劳动。库可以是官方发布的标准库,也可以是第三方开发并维护的开源库。 2. Pygame Pygame是一个开源的Python库,它提供了用于创建游戏和多媒体应用的一系列功能。Pygame使用SDL(Simple DirectMedia Layer)库作为其底层支持,可以跨多个平台使用,包括Windows、Mac OS X和Linux等。Pygame支持多种媒体类型,如图像、声音和视频,以及事件处理、音频播放、图形渲染和游戏逻辑编程等。 3. pygame-2.1.3.dev4-cp39-cp39-win_amd64.whl 这是一个特定版本的Pygame库的分发包文件,以wheel格式存在。Wheel是一种Python的分发格式,旨在加快安装过程。文件名中的“pygame-2.1.3.dev4”表示这是Pygame的2.1.3版本的开发版4,而“cp39”表示这个库是为Python 3.9版本构建的,而“win_amd64”表明这个包是为64位Windows系统编译的。 4. 安装方法 安装Pygame库通常需要使用Python的包管理工具pip。为了安装这个wheel文件,用户需要首先确保他们已经安装了与Pygame版本相匹配的Python解释器,并且安装了pip。用户可以从命令行运行以下命令来安装此包: ``` pip install pygame-2.1.3.dev4-cp39-cp39-win_amd64.whl ``` 这个命令会告诉pip工具从指定的文件路径安装Pygame库。 5. 使用前提 在安装Pygame之前,用户需要解压这个whl文件。通常情况下,如果用户直接下载的是wheel文件,系统会自动识别其为压缩包,不需要手动解压。然而,如果下载的是一个压缩包(如.zip或.tar.gz格式),则需要先解压。解压后,用户将得到包含Pygame库的文件,然后可以使用pip进行安装。 6. 官方资源 资源来源标注为官方,表明此Pygame库的文件是由官方渠道提供的,确保了库的原生性和安全性。官方发布通常意味着用户能够获得最新版本的库,同时避免了安全风险,因为非官方渠道可能包含被篡改的恶意代码。 7. 标签 标签是“python pygame 源码软件 开发语言 Python库”。这些标签明确了资源的类型和用途。标签中的“python”表示这是一个Python相关的资源,“pygame”直接指明了库的名称,“源码软件”表明Pygame是一个开源软件,用户可以访问并修改源码,“开发语言”表明Pygame是用来支持Python语言的开发工作,“Python库”则强调了Pygame是Python开发者可以利用的一个库。 总结,该文件涉及的是一个名为pygame的Python游戏开发库的特定版本的wheel安装包。开发者可以利用该库在Python环境中进行多媒体和游戏相关的开发工作,提升开发效率,实现跨平台的应用程序。通过官方提供的资源和正确安装方法,开发者可以安全可靠地添加pygame到他们的项目中,使用其提供的丰富接口开发出功能强大的应用。

import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

2023-05-24 上传