计算机图形学期末真题详解及答案全面剖析
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更新于2024-08-03
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计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理、显示和操作图像的学科,旨在模拟真实世界中的视觉效果。这份文档提供了计算机图形学期末考试的真题及答案,包括选择题和填空题,涵盖了图形表示方法、图形设备、三维变换、贝塞尔曲线特性、B样条曲线分类、计算机图形系统功能、投影变换、坐标系、扫描线算法、几何投影类型以及曲线曲面的定义。
**选择题解析:**
1. 选择题考察了图形的不同表示方法:参数法,如计算机中基于形状和属性参数的表示,对应的图形被称为参数图形;点阵法,即用像素点表示图形的灰度或颜色信息,对应的是图像。因此,正确答案是A。
2. 在输出设备的选择中,鼠标和键盘用于交互,LCD屏幕显示图像,打印机用于图形的物理输出,扫描仪用于图像输入,绘图仪用于专业图形绘制,而触摸屏则可以进行图形交互。所以,图形输出设备的答案是D。
3. 考察三维旋转矩阵,其中D选项的矩阵代表绕Z轴负向旋转,符合题目要求。
4. Bezier曲线的性质包括局部性、几何不变性、变差缩减性,而凸包性是指曲线包围内部所有控制点的特性,A不是Bezier曲线的特性。
5. B样条曲线根据节点矢量T的特点,开放均匀B样条的特点是首尾相连,C选项的T符合这一特征。
**填空题详解:**
1. 交互式计算机图形系统的关键组成部分包括计算能力(处理图形运算)、存储(存放图形数据和信息)、对话(人机交互)、输入(接收用户指令或数据)和输出(显示生成的图形)。
2. 投影变换是将三维模型转换为二维视图的过程,主要分为平行投影和透视投影两种。
3. 坐标系包括建模坐标系(设计时使用的坐标)、用户坐标系(用户视角下的坐标)、观察坐标系(观察者视角的坐标)、规格化设备坐标系(标准化设备空间)和设备坐标系(实际硬件上的坐标)。
4. X扫描线算法涉及扫描线逐一填充,步骤包括求交(确定像素边界)、排序(按顺序处理)、交点配对(合并相邻像素)和区间填色(为像素着色)。
5. 平面几何投影包括透视投影,即模拟人眼视距变化的投影方式,和平行投影,如正投影和平行投影等。
6. 曲线曲面的拟合是基于一组型值点精确描述形状,而逼近则是使用控制点列近似形状,允许误差存在。
7. 基本几何变换包括平移(移动)、旋转(改变方向)、反射(关于某轴对称)和缩放(大小调整),它们是图形变换的基础。
这份试题全面考察了计算机图形学的多个关键概念和技术,适合学生复习和理解计算机图形学的基本原理和应用。
2022-11-15 上传
2024-09-06 上传
2024-03-16 上传
2024-10-21 上传
2023-06-07 上传
2024-10-21 上传
2024-03-16 上传
2024-10-25 上传
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