"Java版WorldWind源代码解析文档,作者为初入职场的数学系毕业生,分享了学习WorldWind源代码的过程和理解。文档中提到了WorldWind的主要包结构,并重点介绍了WorldWindow和View接口。"
WorldWind是NASA开发的一个开源软件库,主要用于构建三维地球可视化应用。它是用Java编写的,提供了丰富的功能,如地球和火星的三维渲染、图层管理、GPS数据处理等。对于Java开发者来说,理解WorldWind的源代码有助于定制自己的地理信息系统或者进行相关科学可视化。
1. **WorldWind的源代码结构**:
- `gov.nasa.worldwind` 是顶级包,包含所有WorldWind的核心组件。
- `gov.nasa.worldwind.awt` 专门为AWT提供界面组件。
- `gov.nasa.worldwind.formats.gpx` 和 `gov.nasa.worldwind.formats.nmea` 用于处理GPX和NMEA格式的GPS数据。
- `gov.nasa.worldwind.geom` 包含几何和数学类,用于计算和表示地理位置。
- `gov.nasa.worldwind.globes` 实现了地球、火星等天体的模型。
- `gov.nasa.worldwind.layers` 是图层相关的类,可以添加各种数据层,如地形、卫星图像等。
- `gov.nasa.worldwind.layers.Earth` 专门针对地球的图层实现。
2. **WorldWindow接口**:
- `set/getModel(Model)` 用于设置和获取场景模型,模型包含了地球、图层、视图等信息。
- `set/getView(View)` 管理视角和导航,允许设置和获取视图对象。
- `getSceneController()` 提供对场景控制的访问,用于控制渲染和交互。
- `pick(java.awt.Point)` 根据屏幕坐标执行点击检测,返回被选中的对象。
- `set/getInputHandler()` 用于注册和管理输入处理器,如鼠标和键盘事件。
- 监听器接口如 `PositionListener`, `SelectListener`, `RenderingListener` 分别用于监听位置变化、选择事件和渲染过程。
3. **View接口**:
- 视图的状态包括位置、方向、视场角、高度、航向、俯仰和翻滚等。
- `apply()` 应用当前视图状态到渲染过程中。
- `goto(lat/lon/elev/altitude)` 移动视图到指定的经纬度和高度。
- `project(Point3D point)` 将3D空间点转换到屏幕坐标。
- `horizon()` 计算地平线位置。
- `positionFromScreenPoint()` 根据屏幕坐标计算对应的地理位置。
- `rayFromScreenPoint()` 从屏幕点生成视线射线,用于碰撞检测。
4. **在Applet中使用WorldWind**:
WorldWind也可以嵌入到Java Applet中,通过Applet的特性,可以将WorldWind的交互式地球展示在网页上。
学习WorldWind源代码时,不仅要理解这些基本组件和接口的工作原理,还需要深入研究每个包内部的类和方法,了解它们如何协同工作来构建一个完整的三维地球环境。对于初学者来说,这可能是一个挑战,但通过逐步学习和实践,能够掌握这个强大的工具。