Go语言Runner与RunnerAsync:同步与异步任务处理封装

0 下载量 147 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 60KB PDF 举报
本文档详细介绍了在Go语言中如何处理同步与异步执行多个任务,特别是通过封装Runner和RunnerAsync类来实现。首先,让我们理解这两个概念: 1. 同步执行:在Go语言中,同步执行通常意味着任务按照特定的顺序执行,每一步都依赖于前一步的结果。例如,在抓取多个网站的数据时,如果需要确保每个站点的数据都获取到,那么就会采用同步执行的方式。 2. 异步执行:异步执行则是任务可以并行执行,不受任务之间执行顺序的限制。这种模式下,任务可以独立运行,同时处理多个请求或事件,提高了程序的并发性能。比如,从10个站点抓取数据时,可以同时发起请求,不必等待一个站点的数据返回再发送下一个。 接下来,文档重点介绍了RunnerAsync类的实现,这是一个用于异步执行任务的结构体。它包含以下几个关键组件: - `interrupt`:一个通道,用于监听操作系统发出的中断信号(如Ctrl+C),用于实现优雅的退出。 - `complete`:一个通道,用于在所有任务完成后返回执行结果或错误。 - `timeout`:一个定时器,用于设置任务执行的超时时间。 - `tasks`:一个切片,存储待执行的任务,这些任务会在一个单独的goroutine中顺序执行。 - `waitGroup`:一个sync.WaitGroup,用于同步goroutine的完成。 - `lock`:一个sync.Mutex,用于保护共享数据的同步访问。 `NewRunner`函数用于创建一个新的Runner对象,设置了初始的信号处理、完成通道和超时定时器。`Add`方法允许向Runner中添加新的任务,而`Start`方法是执行的核心,它监听中断信号、启动任务并发执行,并在所有任务完成后关闭`complete`通道。 在`Start`方法的`select`语句中,有两种情况:一是当`complete`通道接收到任务执行结果时,返回该结果;二是当接收到操作系统中断信号时,触发任务的提前终止并返回错误。这样,Runner实现了同步执行中的超时检测和系统中断管理,使得异步执行更加可控和灵活。 总结来说,本文档提供了Go语言中通过Runner和RunnerAsync类封装同步与异步执行多个任务的方法,包括信号处理、任务队列、超时控制和错误管理,这对于编写高效的并发代码至关重要。通过合理的任务拆分和并发控制,可以显著提高程序的执行效率和响应性。