"C#继承规则-.NET 程序设计(ppt)"
在.NET程序设计中,C#是一种关键的语言,特别是在4.0版本时,它已经拥有了丰富的特性和功能。C#继承是面向对象编程的一个核心概念,允许一个类(子类或派生类)从另一个类(基类或父类)继承属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。这种机制使得开发更加灵活,可以构建层次化的类结构。
继承的基本语法在C#中非常直观。例如,如果有一个名为`BaseClass`的基类,我们可以创建一个名为`DerivedClass`的子类,这样写:
```csharp
public class BaseClass
{
// 基类成员
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
// 子类成员
}
```
在C#中,一个类可以只从一个基类继承,这被称为单继承。然而,通过接口,一个类可以实现多个接口,从而获得多继承的类似效果。接口在.NET框架中扮演着重要的角色,它们定义了一组方法签名,但不提供实现,由实现该接口的类来提供具体实现。
C#的访问修饰符在继承中也扮演了重要角色。`public`成员在子类中可见,`private`成员则仅限于基类内部,而`protected`成员对基类及其子类可见。`internal`修饰符则用于在同一程序集内的访问,`protected internal`允许基类和同一程序集内的子类访问。
在.NET框架中,C#支持抽象类和密封类。抽象类包含至少一个抽象方法或属性,不能实例化,只能作为其他类的基类。抽象方法使用`abstract`关键字声明,没有实现。密封类使用`sealed`关键字,防止其他类继承它。
此外,C#中的`virtual`、`override`和`new`修饰符控制成员的重写和隐藏。`virtual`使成员可以在子类中被重写,`override`关键字用于明确表示子类方法将覆盖基类的方法。`new`修饰符则用于隐藏基类的同名成员,而不是重写。
`static`修饰符用于声明静态成员,它们不属于类的任何实例,而是属于类本身。静态成员在继承中不会被继承,除非在子类中重新声明。
关于`Main()`方法,它是C#程序的入口点。`Main()`可以接受命令行参数,这些参数存储在`string[] args`数组中。`Main()`方法的`string[] args`参数允许程序处理用户在命令行中输入的额外信息。
`.NET`框架包含多种技术,如控制台应用、Windows Forms、WPF、ASP.NET、ADO.NET、Web服务、XML、LINQ等,这些都是C#编程的基础。LINQ(Language Integrated Query)是C# 3.0引入的特性,提供了一种统一的查询接口,简化了对各种数据源的查询操作。
C#继承规则是.NET程序设计中的关键部分,它结合了.NET框架的其他组件和技术,共同构建出强大的应用程序。了解并熟练掌握这些规则,对于成为一名成功的.NET开发者至关重要。