使用C++编程Unreal Engine 4实战指南

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"Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook" 本书《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》旨在帮助读者掌握在Unreal Engine 4 (UE4)中使用C++进行游戏开发的基本技能。UE4是一款强大的游戏引擎,以其高质量的图形渲染、物理模拟和实时编辑功能而闻名,广泛应用于游戏开发、影视制作和虚拟现实体验等领域。通过本书,读者将学习如何利用C++这个强大而灵活的编程语言来创建游戏中的关键元素——Actor。 本书的内容将逐步引导读者深入了解UE4的架构和工作流程。首先,作者会介绍UE4的基本概念,包括项目设置、环境构建以及C++与UE4的集成。然后,将详细讲解C++在UE4中的应用,如创建自定义Actor类,这是游戏世界中所有可交互对象的基础。这涉及到面向对象编程的概念,如继承、多态性和封装,以及如何在UE4中有效地实现这些概念。 在Actor的创建过程中,读者将学习如何添加组件,如刚体、碰撞体和脚本组件,以实现物理交互和行为控制。此外,还会探讨如何使用蓝prints(UE4的可视化脚本系统)与C++代码结合,以实现更复杂的逻辑和交互。书中的实例可能涵盖各种游戏机制,如角色移动、碰撞检测、AI行为和网络同步等。 书中还将涵盖UE4中的事件处理,如输入响应、游戏循环和时间管理。这些知识对于创建动态和响应性的游戏体验至关重要。此外,还会涉及资源管理和性能优化,这对于大型游戏项目的可持续运行至关重要。 此外,书中还可能涉及UE4的图形渲染技术,如材质、光照和着色器的编写,使开发者能够创建逼真的视觉效果。对于多人在线游戏,还会介绍网络编程和同步机制,以确保玩家之间的数据同步。 最后,本书可能会提供一些关于如何部署和发布游戏的指导,包括打包、平台适配和优化,以便游戏能在各种设备上流畅运行。 《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是针对希望深入学习UE4和C++编程的开发者的一本实用指南,通过实践案例,帮助读者从基础到高级,逐步掌握在UE4中构建精彩游戏所需的技术。无论是独立开发者还是团队成员,都能从这本书中获得宝贵的知识和技巧。