VC++MFC实现幸运52游戏课程设计

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"幸运52游戏课程设计 - 使用VC++ MFC实现的一款互动游戏。" 在本次课程设计中,我们开发了一款名为“幸运52”的游戏,它基于Microsoft的Visual C++编程环境,利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来构建用户界面和实现游戏逻辑。这个游戏的设计目的是让学生熟悉MFC应用的开发过程,包括窗口对象、控件的使用以及事件处理机制。 游戏的基本功能如下: 1. 游戏启动:用户点击“开始”按钮后,计时器开始计时,同时展示一个商品的名称和图片。在这个阶段,用户需要在规定的时间内对商品的价格进行估算。 2. 价格估测:用户输入预估价格并点击“确定”,系统会判断估价是否准确,并通过消息框告知用户是高了、低了还是正好。用户最多有六次机会进行估价,超过次数则游戏结束。 3. 记录与提示:如果用户在六次机会内正确估价,游戏会进入下一个商品的估价环节。若在计时结束后,用户打破了最高纪录,系统会提示用户输入姓名,并保存这一成就。用户可以通过“查看最高纪录”按钮查看历史最高记录。 4. 游戏流程控制:游戏提供了“重新开始”和“退出”按钮供用户选择。点击“重新开始”会重置游戏状态,用户可以继续游戏;点击“退出”则结束游戏。 设计思路方面,游戏的实现主要分为以下几个部分: 1. 数据存储:在对话框类中,我们使用了三个数组分别存储商品的名称、价格和对应的图片资源。 2. 初始化:在初始化函数中,设定计时器,并设置其初始值和范围。此外,还设置了游戏的其他初始状态,如进度条的初始值。 3. 事件处理:当用户点击“开始”按钮,计时器启动,`OnTimer()`函数会被定时调用,用于更新界面和检查游戏状态。用户输入价格后,系统通过“确定”按钮的响应函数进行价格比较并给予反馈。 4. 最高纪录管理:在计时结束时,系统会读取当前最高纪录并与用户的最新成绩比较。如果用户刷新了纪录,系统会要求用户输入姓名,并将新纪录保存到文档中。 5. 用户交互:通过“查看最高纪录”、“重新开始”和“退出”按钮,用户可以查看历史记录、开始新游戏或结束游戏。 软件设计方面,按照以下步骤进行: 1. 创建MFC工程:首先,使用MFC AppWizard创建一个基本的对话框应用程序,命名为“liudan”。 2. 界面设计:在对话框中添加必要的控件,如按钮、文本框等,并根据需求调整它们的属性。同时,通过类向导创建控件变量,并为控件的事件添加响应函数。 3. 功能实现:在实现文件中编写各个功能的函数,如计时、价格比较、纪录保存等,将代码添加到相应的位置。在头文件中声明这些函数和变量。 4. 调试与优化:完成初步编码后,进行调试,修复可能出现的错误,确保程序能够正常运行且所有功能都能按预期工作。 通过这个课程设计,学生不仅可以学习到MFC编程的基本技巧,还能了解到如何在实际项目中整合用户界面、数据管理以及事件驱动的编程思想。这有助于提升他们的编程技能和问题解决能力。