TC平台上的五子棋游戏程序

需积分: 3 1 下载量 162 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 63KB DOC 举报
"TC上的五子棋是一款基于Turbo C (TC) 编程环境的简单五子棋游戏。这个游戏程序使用C语言编写,并且包含了图形界面,允许玩家通过键盘控制下棋。" 该五子棋游戏的核心功能包括: 1. **图形界面**:程序使用`<graphics.h>`库来创建图形界面,这是Turbo C 提供的一个图形库,用于绘制棋盘和棋子。`bios.h`和`conio.h`库分别提供了与BIOS交互的函数和控制台输入输出功能。 2. **棋盘定义**:通过`int box[N][N]`二维数组表示棋盘,其中`N`通常代表棋盘的大小,例如19x19。数组元素的值可以用来记录棋盘上棋子的状态,如0表示空位,1表示黑子,2表示白子。 3. **棋子绘制**:`draw_cicle()`函数负责在指定位置绘制棋子,传入棋子的颜色(通常是黑色或白色)和坐标。 4. **棋子移动**:用户通过键盘上的左右上下箭头键(`LEFT`, `RIGHT`, `DOWN`, `UP`)来移动光标,选择下棋的位置。按下空格键(`SPACE`)确定放置棋子。 5. **游戏逻辑**: - `judgewho(int x, int y)`函数用于判断在给定位置(x, y)下棋后,是否有玩家形成五子连线。 - `judgeresult(int x, int y)`函数可能是用于更复杂的游戏结束判断,检查当前位置是否导致游戏结束。 - `change()`函数可能实现交替玩家下棋的逻辑,即每下一步后切换当前玩家。 6. **用户交互**:`attention()`函数提供游戏规则的提示,询问玩家是否接受规则。游戏开始前,会显示操作说明,用户输入Y或N来确认。 7. **键盘处理**:`judgekey()`函数监听键盘输入,根据按键做出相应响应,如移动光标、放置棋子等。 8. **状态管理**:`flag`变量可能表示游戏是否进行中,`step_x`和`step_y`记录当前光标的棋盘位置,`key`变量存储用户输入的键盘值。 这个五子棋程序展示了如何在有限的资源环境下,利用C语言和Turbo C的图形功能创建一个简单的双人对战游戏。虽然功能相对基础,但足以让玩家体验到五子棋的基本玩法。