Java基础:Object类与常用内置类详解

需积分: 9 1 下载量 133 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 330KB PPT 举报
本章主要介绍了Java编程语言中的几个关键类,旨在帮助初学者更好地理解和掌握Java的基础语法。章节内容涵盖了以下几个核心主题: 1. **Object类**: Object类位于java.lang包,它是所有Java类的根父类。无论其他类是否明确指定父类,它们默认都是Object的子类。Object类的重要性在于它是类层次结构的基础,提供了诸如`clone()`用于复制对象、`equals(Object obj)`比较对象相等性、`finalize()`处理对象回收以及`getClass()`获取运行时类等基础方法。值得注意的是,虽然大部分情况下我们不会直接覆盖equals和toString方法,但这两个方法在实现自定义比较和对象转换时必不可少。 2. **String类与StringBuffer类**: String类代表不可变的字符序列,而StringBuffer类则提供了可变的字符串操作。StringBuffer更适合需要频繁修改的场景,因为它的append()方法效率更高。学习这两个类有助于理解Java字符串处理的最佳实践。 3. **封装类**: 封装是面向对象编程的重要原则之一,涉及数据的隐藏和操作的控制。本部分可能会讲解如何使用访问修饰符(如private、public、protected)来保护类的内部细节,并通过getter和setter方法提供对外部的接口。 4. **Math类**: Math类提供了大量数学运算相关的静态方法,如算术运算、三角函数、对数、随机数生成等。熟练使用这些工具能够简化程序设计和提高代码的可读性。 5. **总结与课后作业**: 本章通过实例演示的方式,让学习者亲手实践Object类的常用方法,包括覆盖toString方法,从而理解其实现原理。课后作业可能涉及到应用所学知识创建自己的类,并利用Object类的方法进行操作。 学习这章内容,初学者可以巩固Java基础,为后续更复杂的类和对象概念打下坚实的基础。通过实际操作,学生能更好地掌握类的继承、封装、以及常用类的功能和用法。

// Java Web应用开发技术教程 // 张庆华 // 清华大学出版社 // 2022年3月第一版 // ver 1.0 // 4.3.3 JDBC访问数据库的基本步骤 // 程序 4-1:JDBC连接数据库基本步骤 package chap4samp; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.sql.Statement; public class Chap4JDBC { public void testJDBC() { Connection dbConn = null; Statement stmt = null; ResultSet rs = null; try { // 1加载驱动程序 String DBDRIVER = "com.mysql.cj.jdbc.Driver";// MySQL Class.forName(DBDRIVER); // 2建立连接 String url = "jdbc:mySql://localhost:3306/javawebdb?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&useSSL=false";// 此条语句在一行,无空格。 String userName = "root"; String password = "123456"; dbConn = DriverManager.getConnection(url, userName, password); // 3创建SQL数据库操作对象 stmt = dbConn.createStatement(); // 4生成SQL语句,在本例中,为了展示JDBC数据库连接和操作,需要用到创建数据表、添加记录、查询记录等几条SQL语句 String createtablesql = "create table studentinfo(stdNo varchar(10) not null,stdName varchar(20),stdAge int(11),stdMajor varchar(255), stdHometown varchar(255),PRIMARY KEY(stdNo))";// 创建表SQL语句 String insertsql = "insert into studentinfo values('2017001','张琴',18,'物流工程','襄阳')";// 添加记录SQL语句 String querysql = "select * from studentinfo";// 查询记录SQL语句 // String deletetablesql="DROP TABLE studentinfo";//删除表SQL语句 // 5执行SQL语句 stmt.executeQuery(createtablesql);// 创建表 stmt.executeQuery(insertsql);// 添加记录,多次运行会提示记录已存在 rs = stmt.executeQuery(querysql);// 查询记录 // 6处理结果集 while (rs.next()) { String stdNo = rs.getString("stdNo"); String stdName = rs.getString("stdName"); int stdAge = rs.getInt("stdAge"); String stdHometown = rs.getString("stdHometown"); System.out.println("学号:" + stdNo + ", 姓名:" + stdName + ", 年龄:" + stdAge + ", 生源地:" + stdHometown); } // stmt.executeUpdate(deletetablesql);//删除表 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 7关闭所有数据库资源 if (rs != null) { try { rs.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } if (stmt != null) { try { stmt.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } if (dbConn != null) { try { dbConn.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { Chap4JDBC mytest = new Chap4JDBC(); mytest.testJDBC(); } }仍然有错,该怎么修改

2023-06-02 上传

给这个代码添加退出按钮package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

2023-05-30 上传

只用awt不用Swing写以下代码package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton, exitButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); exitButton = new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(exitButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }运行时能给文字足够的显示空间

2023-05-30 上传