交互式3D面部表情建模:利用先验模型的Face Poser
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更新于2024-09-12
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本篇论文标题为《Face Poser:利用模型先验进行3D面部表情交互建模》(Eurographics/ACMSIGGRAPH计算机动画国际研讨会,2007年),由Metaxas和Popovic担任编辑。作者Manfred Lau、Jinxiang Chai、Ying-Qing Xu和Heung-Yeung Shum分别来自卡内基梅隆大学、德克萨斯农工大学和微软亚洲研究院。论文关注于虚拟现实中的一项关键技术——如何设计直观的用户界面,实现对三维人脸表情的交互式建模与编辑。
在现代虚拟现实环境中,精确地捕捉和模拟逼真的面部表情是一项关键挑战。传统方法可能受到用户输入模糊性的影响,导致生成非自然的表情。为解决这个问题,作者提出了一种创新的方法——Face Poser系统。该系统的核心在于将用户自由绘制的路径或二维屏幕空间中的面部点移动作为输入,通过结合用户定义的约束和预先录制的面部表情数据库中的模型先验,构建了一个最大后验(Maximum A Posteriori, MAP)框架。
模型先验是指系统基于大量已知表情数据学习到的一套规则或模式,用于预测哪些表情变化是自然的、合理的。通过最大化后验概率,Face Poser能够在满足用户设定的约束条件下生成最优化、自然的三维面部表情。这种系统设计旨在提高交互效率,允许用户在编辑过程中实时观察和调整表情,避免了手动调整时可能出现的不自然效果。
此外,Face Poser系统的另一个优点是其交互性和易用性。用户可以直接在三维空间中操作,或者在二维界面上通过简单的绘图和拖拽动作来创建和修改表情,大大简化了复杂的建模过程。这对于虚拟现实应用如游戏、电影制作、虚拟人物交流等领域具有重要意义,能够提升用户体验和创作灵活性。
这篇论文展示了如何通过智能的模型先验技术和交互式设计,有效地处理虚拟现实中的3D面部表情建模问题,为相关领域的发展提供了有价值的技术解决方案。
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2011-12-14 上传
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