JavaScript小游戏:实战教程与代码详解

1 下载量 188 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 44KB PDF 举报
本文档介绍了一款由JavaScript编写的网页小游戏,该游戏具有一定的挑战性和娱乐性。游戏界面和代码展示了基本的前端结构以及核心游戏逻辑。 首先,我们看到游戏的基础结构是在HTML中定义的,使用`<html>`标签作为根元素,并包含一个`<head>`部分,其中包含了JavaScript代码。在头部,开发者使用了`<script language="JavaScript">`标签来引入和定义JavaScript脚本。代码中引用了两个匿名函数:`mainF()` 和 `initG()`,这些函数分别负责游戏的主要更新循环和初始化操作。 `mainF()` 函数是游戏的核心逻辑,它负责处理时间步进、球体(ball)移动、碰撞检测(outCHK() 和 blkCHK())、得分更新以及计时器设置。球的位置通过`ball.style.posTop`和`ball.style.posLeft`进行调整,以保持动态效果。游戏每过一段时间(INT变量指定的间隔),会自动调用自身执行下一帧,从而实现游戏的连续运行。 `initG()` 函数用于重置游戏状态,当所有方块被清除(blclr >= 40)时,游戏将重新开始,包括球的数量(ballN)、计时器值(tmptim)以及清空游戏区域。文档还提到一个名为`clrmes`的变量,这可能是清除游戏界面某些元素的一个函数。 游戏的状态变量如`loadFLG`, `gameFLG`, `missFLG`, `ballX`, `ballY`, `ballDX`, `ballDY`等用于跟踪游戏的不同状态,如加载完成、游戏进行中、失误次数以及球的运动方向等。`blcol`数组存储了不同颜色的方块,而`blsta`和`blNO`数组可能用于记录每个方块的状态和编号。 此外,文档中提及的`tmpRL`变量可能与玩家控制的“球拍”(racket)位置有关,它用于计算球与球拍的相对位置,进一步增强了游戏的交互性。 这款JavaScript编写的网页小游戏结合了基本的用户界面设计、JavaScript编程、定时器管理和碰撞检测,提供了一个简单的实时互动体验。开发者通过精心设计的函数和变量管理,实现了游戏的持续运行和规则执行,为用户带来了一种轻松愉快的在线娱乐体验。