"GEF实例教程PDF"
这篇教程主要围绕如何使用GEF(Graphical Editing Framework)框架进行图形化编程,以“HelloWorld”为例,详细介绍了在Java环境下,特别是使用Eclipse RCP(Rich Client Platform)平台开发的过程。GEF是Eclipse提供的一种用于构建图形编辑器的框架,它与JAVA、EMF(Eclipse Modeling Framework)和Draw2D紧密配合,为开发者提供了一种强大的图形界面开发工具。
首先,教程强调了JDK版本的重要性,建议使用1.5及以上版本,因为更低版本的JDK可能在处理EMF生成的XML模型时遇到问题。同时,列举了需要用到的软件包及其版本,包括Eclipse 3.1.0+、GEF 3.1.0+(Draw2D包含其中)、以及EMF 2.1.0+。
接着,教程引导读者创建一个基于RCP的插件项目(Plug-in Project)。通过选择“Plug-in Project”,并命名为“gef.tutorial.stepz”,然后在“RichClientApplication”中选择“Yes”,最后选择“HelloRCP”模板完成项目的创建。在设置项目依赖性时,需要添加GEF库(org.eclipse.gef),这可以通过在plugin.xml文件的dependencies页面中添加相应依赖来实现。
创建RCP工程之后,教程的重点转向了创建编辑器(Editor)。由于GEF通常用于构建编辑器,而编辑器继承自EditorPart,能够提供诸如脏状态检测(dirty handling)和自动保存等功能,因此教程建议在Editor上绘制图形而不是View。创建编辑器的过程涉及到定义图形的展示方式,以及如何处理用户的交互操作。
尽管教程没有深入讲解具体的代码实现,但可以看出,整个过程涵盖了RCP项目的初始化、依赖管理、编辑器的创建等基础步骤。这对于初学者来说,是一个很好的起点,可以帮助他们理解GEF如何与Eclipse RCP结合,以及如何构建基于GEF的图形编辑器应用。
通过这个实例,学习者不仅可以掌握GEF的基本使用,还能了解到RCP应用程序的构建流程,同时对EMF和Draw2D有初步认识,这些都是构建复杂图形用户界面的重要组件。随着教程的深入,读者将逐步学习到如何绘制图形元素、响应用户交互、保存和加载数据等高级功能,从而能够利用GEF开发出功能丰富的图形编辑工具。