Java实现的俄罗斯方块程序详解

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"Java编写的一款俄罗斯方块游戏,旨在帮助学习者理解编程概念,特别是Java语言在游戏开发中的应用。" 在Java编程中,创建一个俄罗斯方块游戏涉及到多个核心知识点,包括图形用户界面(GUI)设计、事件处理、线程、数组操作以及碰撞检测。以下是对这些知识点的详细解释: 1. 图形用户界面(GUI): 在这个Java程序中,`JFrame` 类被用作游戏窗口的基础,它是Java Swing库的一部分。`JFrame` 允许创建无装饰的窗口,并且可以通过`setSize()`和`setLocation()`方法调整大小和位置。`paint()` 方法用于在窗口上绘制游戏画面。 2. 事件处理: `KeyListener` 接口被实现以处理键盘输入事件,比如玩家通过按键控制方块的移动。在`Els` 类中,实现了`KeyListener` 的方法,如`keyPressed()`,用于响应玩家的键盘动作。 3. 线程: 实现`Runnable` 接口表明游戏的核心逻辑将在一个新的线程中运行,这是为了避免游戏更新(如方块下落)阻塞用户界面的响应。通常,游戏循环会包含在一个`run()` 方法内,该方法会被线程执行。 4. 二维数组表示游戏板: 游戏板可以用二维数组来表示,每个元素代表一个单元格,值为1表示有方块,值为0表示空位。在描述中提到的碰撞检测是通过检查数组中元素的值来实现的。 5. 碰撞检测: 当方块移动或下降时,新位置对应的数组元素值会加1。如果加1后值为2,说明发生了碰撞,因为这意味着原来已经有方块存在。这时,程序会回滚到碰撞前的状态,保持游戏板的正确性。 6. 消分机制: 如果数组中存在一整行的值都为1,表示一行满了,此时进行消分。消分通过将数组的上一行元素复制到当前位置实现,这模拟了方块消除并下落的效果。 7. 图形绘制与旋转: 游戏中的图形绘制使用`Graphics2D` 类,可以更精细地控制线条和颜色。为了与实际游戏画面一致,可能需要对游戏板进行顺时针90度的旋转。在绘制时,需要考虑这种旋转对坐标的影响。 8. 布局与边界处理: 通过在外围设置值为1的“边界”元素,可以确保方块不会超出游戏区域。当方块碰撞到边界时,其运动将会停止,从而维持游戏规则。 9. 窗口适配: `this.getToolkit().getScreenSize().height` 和 `.width` 用来获取屏幕尺寸,确保游戏窗口居中显示。`setResizable(false)` 阻止窗口大小的调整,以保持游戏界面的稳定性。 这个Java小程序展示了如何使用Java Swing创建一个简单的俄罗斯方块游戏,涵盖了GUI编程、事件处理、线程同步、数据结构以及图形绘制等多个关键技能。对于初学者而言,这是一个很好的实践项目,可以帮助他们巩固和应用学到的Java知识。
2016-07-09 上传
* Game 类 * 功能:整个游戏:开始游戏 -> 初始牌 -> 洗牌 -> 发牌 -> 排序 -> 比较大小 -> 游戏结果 * 游戏说明: * 1.创建一副扑克牌,不考虑大小王 * 2.创建两名玩家,玩家至少要有ID、姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 * 3.洗牌,将之前创建的扑克牌顺序打乱 * 4.发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张 * 5.开始游戏,比大小,大小相同比花色 * * PockerCard 类 * 功能:扑克牌的核心类 包括创建角色、创建牌、显示牌、洗牌、比较牌、排序牌等 * 属性:List cards 整幅扑克牌的集合 、 People[] peoples 角色 * 方法: public PockerCard() //无参构造函数: 创建牌的集合、创建两个角色对象 * public void initializeCard() //创建整幅扑克牌 * public void showCard() //显示单支牌的花色和点数 * public void refreshCard() //洗牌 从第一支牌开始从所有牌中随机取一只与之交换 * public void addPeopleInfo() //添加玩家的基本信息 * public void dealCard() //发牌 从开始分别给A B发牌 每人两支 * public void showPeopleCard() //显示两个角色自己获得的牌 * public void sortCard() //将每个角色自己的牌按从小到大排序 * public void comparePeopleCard() //比较角色的牌 * * SingleCard类 实现Comparable接口 * 功能:产生单支牌 * 属性:ID、color、keyID数组、keyColor数组 * 方法:public SingleCard(){} //无参构造函数 * public SingleCard(String ID,String color) //有参构造函数 * @Override public int compareTo(SingleCard o) //比较当前牌与SingleCard o的牌的大小 * * People类 * 功能:产生一个角色 * 属性:ID、Name、和、存储牌的List集合。 * 方法: public People() //初始化存储牌的List集合; *