C++实现GoF23设计模式解析及源码分享
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更新于2024-12-04
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"C++设计模式代码解析,包括GoF23种设计模式的详细解析和C++实现源码,适合初学者学习设计模式"
设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,被广泛应用于面向对象编程中。C++设计模式代码解析着重于用C++语言解释和实现这些模式,以帮助初学者更好地理解和应用这些模式。
1. 创建型模式:
- Factory模式:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
- AbstractFactory模式:为一个产品族提供一个创建接口,使得其创建过程独立于客户端,可以创建一族相关的对象。
- Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。
2. 结构型模式:
- Bridge模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- Adapter模式:将两个不兼容的接口转换为兼容接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。
- Decorator模式:动态地给对象添加一些额外的职责,提供比继承更灵活的扩展方式。
- Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- Flyweight模式:用于减少大量相似对象的创建,通过共享技术来支持大量细粒度的对象。
- Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。
- Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为模式:
- Template方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- Strategy模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
- State模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- Observer模式:当对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。
- Mediator模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- Command模式:将命令封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求参数化其他对象。
- Visitor模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- Chain of Responsibility模式:避免将请求的发送者与接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能接收请求,链中的对象将请求传递给下一个对象直到请求被处理。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并且给出一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
4. 这些设计模式的C++实现源码提供了具体的应用示例,可以帮助读者深入理解每个模式的工作原理和应用场景。通过学习这些模式,开发者可以提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性,同时提升设计能力,更好地应对复杂的软件工程问题。
"C++设计模式代码解析"是学习和掌握设计模式的一个宝贵资源,尤其适合C++初学者和希望提升面向对象设计技能的开发者。通过阅读和实践这些模式,可以提升软件设计的灵活性、质量和效率。
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2018-12-13 上传
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