Unity WebGL(IIS)配置教程:实现本地访问与跨域设置
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更新于2024-08-03
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本篇文档详细介绍了如何在Unity环境下利用WebGL技术通过IIS进行服务器配置,以便于在本地或局域网内访问Unity项目。以下是关键步骤和设置:
1. **系统设置**:
- 首先,打开Windows控制面板,并可能需要重启计算机以确保所有更改生效。
2. **启动IIS**:
- 在控制面板中找到并打开Internet Information Services (IIS),可以创建快捷方式方便以后使用。在此处,你需要指定Web包(即Unity项目的Web部署文件)的物理路径,例如C:\path\to\web\package。
3. **基本配置**:
- 名称可以自定义,但物理路径至关重要。对于IP和端口,你可以选择分配(例如5555),但这不是必需的,除非你需要外部设备访问。若不需要外部访问,可以忽略这些设置。
4. **启用目录浏览**:
- 启用目录浏览功能是为了让浏览器能够正确显示目录结构,避免访问时出现错误。只有在访问时才会显示目录。
5. **MIME类型设置**:
- 添加三个MIME类型配置:'.MIME类型:application/octet-stream' 对应于.data、.unityweb等文件类型,确保浏览器能够正确识别这些文件格式。
6. **HTTP响应头配置**:
- 设置Access-Control-Allow-Origin为*,允许跨域访问;同时,列出允许的方法(GET、POST等)和头信息(Content-Type)。
7. **访问和绑定**:
- 浏览器默认使用Google或Edge来访问Web包。如果要在其他主机上访问,可能需要设置外网链接并根据防火墙规则进行绑定。
8. **防火墙设置**:
- 配置防火墙以允许特定的端口(例如5555),确保来自局域网的其他设备能够访问。如果无法访问,检查IPv4地址是否匹配,必要时更新IIS的IP设置。
9. **解决网络问题**:
- 如果遇到访问失败,可能需要在Windows命令提示符中使用`ipconfig`检查网络设置,确保入站规则未被防火墙拦截。
总结来说,这份文档提供了一套完整的Unity WebGL项目通过IIS进行本地部署和访问的配置指南,包括基础设置、权限管理、网络通信和防火墙策略,适用于开发人员调试和分享WebGL项目。
2022-04-12 上传
2023-08-30 上传
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2021-02-17 上传
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2023-06-10 上传
2023-06-26 上传
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