Unity WebGL 创建IIS
时间: 2024-04-03 15:35:08 浏览: 151
要将Unity WebGL应用程序发布到IIS中,可以按照以下步骤进行:
1. 在Unity中将项目设置为WebGL发布模式。在Unity中选择File -> Build Settings,然后选择WebGL作为目标平台,点击Build按钮,将项目生成为WebGL应用程序。
2. 将生成的WebGL项目文件夹放置到IIS的网站根目录下。可以将生成的WebGL项目文件夹复制到IIS的网站根目录下,或使用FTP等方式上传到IIS服务器上。
3. 在IIS中创建一个虚拟目录,将该目录指向WebGL项目文件夹。在IIS管理器中选择网站,右键选择Add Virtual Directory,然后设置Alias为虚拟目录名称,Physical path为WebGL项目文件夹的路径。
4. 在IIS中启用CORS。选择网站,右键选择Properties,选择HTTP Headers选项卡,然后点击Add按钮,添加Access-Control-Allow-Origin头,将值设置为*,表示允许所有域访问该网站。
5. 在浏览器中访问WebGL应用程序的URL,例如http://localhost/WebGLProject/index.html,即可在浏览器中运行Unity WebGL应用程序。
需要注意的是,由于WebGL应用程序会加载许多资源文件,因此需要在IIS中设置合适的缓存策略,以提高WebGL应用程序的加载速度。可以在IIS管理器中选择网站,右键选择Properties,选择HTTP Headers选项卡,然后点击Add按钮,添加缓存策略,例如设置Expires为1年后的日期,将Cache-Control设置为public。
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