C# .NET 2.0:TCP/IP套接字编程实例与实战

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本文主要探讨了在C# .NET 2.0环境下,利用TCP和IP协议进行套接字编程的实际应用。首先,文章强调了C#中的Socket类是.NET Framework提供的核心工具,用于实现客户端/服务器(C/S)架构的网络通信。它支持两种主要的套接字类型:TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol),分别用于面向连接和无连接的数据传输。 对于TCP通信,通过创建`Socket`对象时指定`SocketType.Stream`和`ProtocolType.Tcp`,可以构建一个基于TCP的TCPClient和TCPListenr组件。例如,创建一个用于客户端连接的Socket实例会使用`temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)`,其中`AddressFamily.InterNetwork`表示IPv4地址族。在连接前,可能需要调用`Bind`方法来绑定特定的端口,而`Connect`则用于连接到远程服务器。 对于UDP通信,使用`SocketType.Dgram`和`ProtocolType.Udp`创建`Socket`,如`temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp)`,适用于数据报类型的通信,比如实时消息推送或游戏数据传输,因为它不需要预先建立连接。 值得注意的是,UDP通信通常用于不要求可靠传输的应用场景,因为它的消息可能丢失、重复或乱序。而TCP则提供确认、流量控制和错误检查等机制,确保数据完整性和顺序。 在实际编程过程中,发送和接收数据通常通过`Send`和`Receive`方法进行,而在接收端,`Accept`方法会阻塞直到有新的连接请求。另外,为了更好地管理连接,NetFrameWork提供了`TcpListener`类来监听网络连接,并通过`Accept`方法接受新连接,将其转换为一个新的`TcpClient`实例。 这篇文章提供了C# .NET 2.0中如何运用TCP和UDP协议进行套接字编程的具体实例和代码,对于理解和开发网络通信应用具有很高的实用价值。同时,也强调了在实际操作中对套接字参数的选择和网络通信基本流程的理解,是进行网络编程的基础知识。