该资源是关于“寻址模式”在智能工厂物流规划与运营课程中的讲解,由邱伏生在腾讯直播中分享。内容涉及Direct3D 9的寻址模式,包括环绕纹理寻址模式、边框颜色纹理寻址模式、截取纹理寻址模式和镜像纹理寻址模式,并配以示意图帮助理解。此外,资源还关联了两本书籍《DirectX93D游戏设计入门》和《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》,这两本书都是学习DirectX 9 3D编程的基础教程,提供了向量、矩阵、平面、射线等基础知识的详细讲解,以及Direct3D的初始化和基本操作。
详细知识点:
1. **寻址模式**:在Direct3D中,纹理坐标不再局限于[0,1]之间,而是可以通过不同的寻址模式进行扩展。四种寻址模式包括:
- **环绕纹理寻址模式**(Clamp):当纹理坐标超出[0,1]范围时,会重复纹理边缘的颜色。
- **边框颜色纹理寻址模式**(Border):超出范围的纹理坐标将返回用户定义的边框颜色。
- **截取纹理寻址模式**(Mirror Once):只在超出[0,1]范围的一次镜像,之后保持边界颜色。
- **镜像纹理寻址模式**(Mirror):纹理坐标超出范围时,会进行无限镜像。
2. **向量和矩阵**:是3D图形编程的基础概念,用于描述物体的位置、方向和运动。
- 向量:表示有大小和方向的量,包括向量相等、长度(模)、标准化、加减运算、标量乘积、点积和叉积。
- 矩阵:用于表示变换,如平移、旋转和缩放,涉及矩阵的相等性、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库提供的矩阵操作函数。
3. **基本变换**:在3D空间中,矩阵可以实现对物体的位置、旋转和缩放。
- 平移:通过一个平移矩阵来改变物体的位置。
- 旋转:利用旋转变换矩阵,可以绕x、y、z轴旋转物体。
- 缩放:使用缩放矩阵改变物体的尺寸比例。
- 综合变换:组合多个变换矩阵,实现复杂的对象运动。
4. **平面和射线**:在3D空间中,平面和射线用于描述几何形状和碰撞检测。
- 平面:D3DX库提供了创建、标准化和变换平面的函数,以及判断点与平面的关系。
- 射线:代表从一点出发的直线,可用于检测线面相交情况。
5. **Direct3D基础**:这部分内容涵盖Direct3D的初始化,包括设备类型(如REF设备和D3DDEVTYPE),COM接口,以及初始化Direct3D设备时需要考虑的参数,如表面、多采样、像素格式、内存池、交换链、深度缓冲、顶点处理和设备能力。
通过这些知识的学习,开发者可以掌握Direct3D的基本操作,为构建3D游戏或智能工厂物流系统打下坚实的基础。