"精通MFC程序设计"
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套用于构建Windows应用程序的类库,它基于C++语言并封装了Windows API,使得开发者能够更高效地编写Windows应用。本资源主要针对MFC程序设计进行深入讲解,作者凭借近10年的VC++开发经验,通过实际例子解析MFC的核心机制。
在MFC中,消息处理是至关重要的,因为Windows系统是一个基于消息驱动的操作系统。消息是操作系统与应用程序之间交互的基础,它们由系统事件和用户行为触发。例如,当用户点击关闭按钮时,系统会发送一条消息给应用程序,告知其需要关闭。MFC为这些消息提供了封装的接口,方便开发者进行处理。
本章"第6章MFC消息处理"首先介绍了消息的分类。消息可以从发送途径、来源和处理方式三个方面进行分类:
1. **消息的发送途径**:分为队列消息和非队列消息。队列消息通过消息队列传递,遵循先进先出的规则,由GetMessage和PeekMessage函数获取;非队列消息直接发送给目标窗口,不经过消息队列。
2. **消息的来源**:分为系统消息和自定义消息。系统消息是由操作系统生成,如键盘、鼠标事件;自定义消息则是由应用程序自己定义,用于特定的通信需求。
3. **消息的处理**:分为窗口消息、命令消息和控件通知。窗口消息是直接发送给窗口的,如WM_PAINT、WM_DESTROY等;命令消息通常与菜单、快捷键和工具栏按钮关联;控件通知消息是控件发送给其父窗口的,如BN_CLICKED(按钮点击)。
接着,详细阐述了消息结构,即MSG结构体,包括:
- **hwnd**:接收消息的窗口句柄。
- **message**:消息编号,用于识别消息类型。
- **wParam**:根据消息类型携带额外信息。
- **lParam**:同样携带消息的附加信息,通常与wParam一起使用。
- **time**:消息发送的时间戳。
- **pt**:光标位置,用于某些与鼠标相关的消息。
在实际开发中,通常只需要关注wParam和lParam这两个成员即可满足大部分消息处理需求。队列消息和非队列消息的差异在于处理流程和效率,队列消息确保了消息的有序处理,而非队列消息则提供了更高的响应速度。
理解并熟练掌握MFC中的消息处理机制对于开发高效、稳定的Windows应用程序至关重要。通过本章的学习,读者将能深入理解消息在MFC程序中的作用和处理方式,从而提高开发水平。