构建ogitor源码教程:三步走指南
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更新于2024-09-14
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本文主要介绍了如何为初学者构建ogitor源代码的步骤,特别关注于在Windows环境下构建的过程。首先,构建ogitor环境被分为三个部分:1)构建Ogre,2)构建Qt,3)构建Ogitor。Ogre是基础,作者建议按照Ogre、Qt的学习顺序进行,因为它们之间的关联性强。
构建Ogre的第一步是安装DirectX SDK,推荐使用DirectXSDK-February2010版本,并确保已安装VC2010和VS2010 SP1。接下来,将Ogre SDK解压并配置环境,包括设置附加包含目录和库目录等。文章提到,这部分是对Ogre基础知识的回顾,对于已经熟悉Ogre的人来说,这部分相对简单。
构建过程中,作者提到了两个关键工具:CMake和Boost库。CMake是一个跨平台的构建系统,用于生成项目配置文件,这对于管理复杂的跨平台项目至关重要。下载Ogre的源码(ogre_src_v1-7-2.exe)后,还需要安装Visual Studio Dependencies,这包含了Ogre的依赖项,并分别编译debug和release版本的解决方案。
在Windows上,推荐使用BoostPro安装器安装Boost库,选择包含Multithreaded和MultithreadedDebug选项,并确保选择了DateTime和Thread库,以便在编译时能自动处理。对于更高级的用户,也可以选择自行编译从官网下载的boost.zip。
最后,使用CMake进行Ogre源码的编译。在E:\ogre_src_v1-7-2\build目录下创建build文件夹,设置源代码目录为E:\ogre_src_v1-7-2,生成目录保持不变。在CMake界面上选择VC2010作为编译器,然后配置并生成项目。这个过程会根据选定的配置创建Ogre的项目文件,以便在Visual Studio中进行后续的开发和调试。
本文提供了一个详细的Ogitor源代码构建指南,特别是针对那些初次接触该领域的开发者,有助于理解和实践这个过程。通过这个步骤,初学者可以建立起自己的Ogre、Qt和Ogitor开发环境,为后续的三维游戏开发打下坚实的基础。
2020-12-18 上传
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