C++面试必备:变量作用域、引用、实时系统与数据结构
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更新于2024-08-01
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"这篇资料包含了部分C++面试题,涵盖了C语言的基础概念,如static的用途、引用与指针的区别、实时系统特性、全局与局部变量的内存分配、平衡二叉树的定义,以及编程实践中的堆栈溢出、虚函数、排序算法复杂度、网络协议、IP地址管理、循环数数的程序设计、switch语句限制、变量作用域等知识点。"
C++面试题详细解析:
1. static的用途:
- 限制变量的作用域:在函数内部使用static修饰的变量,其生命周期贯穿整个程序运行期间,仅在该函数内部可见,不会在每次函数调用时重新创建。
- 设置变量的存储域:static可应用于全局变量,使其变为静态存储,只在程序执行期间初始化一次,而非每次调用函数时。
2. 引用与指针的区别:
- 引用必须在声明时初始化,而指针可以在任何时候被赋值。
- 引用一旦初始化后就不能改变,它总是引用同一对象;指针可以改变所指的对象。
- 没有空引用的概念,但指针可以为NULL,表示不指向任何对象。
3. 实时系统的基本特性:
- 实时性:系统必须在规定的时间内完成任务,否则可能导致系统失效。
- 可靠性:确保系统能够在规定的时间内正确执行任务,具有高可用性和稳定性。
4. 全局变量和局部变量的内存区别:
- 全局变量存储在静态存储区,程序执行前分配,执行结束后才释放。
- 局部变量存储在栈中,函数调用时分配,调用结束后回收。
5. 平衡二叉树:
- 平衡二叉树是一种特殊的二叉树,其左、右子树高度差不超过1,并且都是平衡二叉树。
6. 堆栈溢出:
- 常由递归过深、栈空间不足或动态内存分配不当造成,未及时回收的资源可能导致栈空间耗尽。
7. 不能声明为虚函数的函数:
- 构造函数不能声明为虚函数,因为虚函数是在对象实例化后通过指针或引用来调用的,而构造函数在对象创建时执行。
8. 冒泡排序算法的时间复杂度:
- 最佳情况和平均情况时间复杂度为O(n^2),但最坏情况也是O(n^2)。
9. float x与零值比较的if语句:
- if(x > 0.000001 && x < -0.000001) 这种方式可以避免浮点数比较中的精度问题。
10. Internet采用的网络协议及层次结构:
- TCP/IP协议,主要层次包括应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。
11. IP地址和物理地址转换协议:
- ARP (Address Resolution Protocol) 用于将IP地址解析为物理地址。
12. IP地址编码:
- IP地址由网络号和主机号两部分组成,通常与子网掩码配合使用确定这两部分。
13. 顺序循环数数的C程序设计:
- 可以使用循环和取余运算实现,根据M和N的值控制输出条件。
14. switch()的参数类型限制:
- switch的参数不能为浮点型(实型),只能是整型、字符型或者枚举类型。
15. 局部变量与全局变量重名:
- 局部变量可以与全局变量同名,但函数内部会优先使用局部变量,若需访问全局变量需使用作用域解析运算符"::"。
16. 引用全局变量的方法:
- 使用extern关键字在需要的地方声明全局变量,或者包含包含该全局变量定义的头文件。
这些知识点对理解和准备C++面试至关重要,涵盖基础语法、数据结构、算法、内存管理、网络协议等多个方面。
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