OpenSceneGraph入门教程:跨平台3D图形API
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更新于2024-10-02
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"OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一本针对OpenSceneGraph的PDF格式使用指南,旨在为初学者提供跨平台开源场景图形API的基础知识。作者Paul Martz和译者王锐、钱学雷共同创作了这本书,内容涵盖OpenSceneGraph的历史、安装、基本操作以及场景图形的概念和构建。
OpenSceneGraph是一个强大的3D图形库,它提供了丰富的功能来创建复杂的交互式3D应用程序。在1.1章节中,书中介绍了OpenSceneGraph的发展历程,包括其起源、主要贡献者和社区发展情况。1.2章节则详细阐述了在不同操作系统(如Apple MacOS X, Fedora Linux和Microsoft Windows)上安装OSG的步骤和硬件要求。安装后,用户可以通过1.2.5节描述的方法检查安装是否成功。
1.3章节讲解了如何运行OSG自带的示例程序osgviewer,这个工具可用于查看和测试OSG的基本功能。用户可以获取帮助、调整显示模式、设置环境变量、查看性能统计信息以及录制3D动画。1.4章节则引导用户开始编辑自己的OSG程序,进入实际的开发阶段。
1.5章节深入探讨了场景图形的基本概念,包括其特性(如多边形建模、纹理映射、光照效果等)和渲染方式(如立即模式和保留模式)。1.6章节是OSG的总体介绍,揭示了其设计哲学、命名规则和主要组件,为后续深入学习打下基础。
在2.1章节中,书籍进一步讨论了内存管理,特别是Referenced类在管理对象生命周期中的作用,这是编写高效、无内存泄漏的OSG程序的关键。虽然这里只列举了部分内容,但整个指南会继续深入到更多的高级主题,如几何构造、动画系统、事件处理和网络分布式渲染等方面,帮助读者全面掌握OpenSceneGraph的使用。
"OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一个宝贵的资源,对于想要踏入3D图形编程领域的开发者来说,它提供了一个清晰、全面的起点,涵盖了从安装到实践的各个步骤,有助于快速理解和应用OpenSceneGraph。
2010-11-21 上传
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xinjiajia0110
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