OpenSceneGraph入门教程:跨平台3D图形API

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"OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一本针对OpenSceneGraph的PDF格式使用指南,旨在为初学者提供跨平台开源场景图形API的基础知识。作者Paul Martz和译者王锐、钱学雷共同创作了这本书,内容涵盖OpenSceneGraph的历史、安装、基本操作以及场景图形的概念和构建。 OpenSceneGraph是一个强大的3D图形库,它提供了丰富的功能来创建复杂的交互式3D应用程序。在1.1章节中,书中介绍了OpenSceneGraph的发展历程,包括其起源、主要贡献者和社区发展情况。1.2章节则详细阐述了在不同操作系统(如Apple MacOS X, Fedora Linux和Microsoft Windows)上安装OSG的步骤和硬件要求。安装后,用户可以通过1.2.5节描述的方法检查安装是否成功。 1.3章节讲解了如何运行OSG自带的示例程序osgviewer,这个工具可用于查看和测试OSG的基本功能。用户可以获取帮助、调整显示模式、设置环境变量、查看性能统计信息以及录制3D动画。1.4章节则引导用户开始编辑自己的OSG程序,进入实际的开发阶段。 1.5章节深入探讨了场景图形的基本概念,包括其特性(如多边形建模、纹理映射、光照效果等)和渲染方式(如立即模式和保留模式)。1.6章节是OSG的总体介绍,揭示了其设计哲学、命名规则和主要组件,为后续深入学习打下基础。 在2.1章节中,书籍进一步讨论了内存管理,特别是Referenced类在管理对象生命周期中的作用,这是编写高效、无内存泄漏的OSG程序的关键。虽然这里只列举了部分内容,但整个指南会继续深入到更多的高级主题,如几何构造、动画系统、事件处理和网络分布式渲染等方面,帮助读者全面掌握OpenSceneGraph的使用。 "OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一个宝贵的资源,对于想要踏入3D图形编程领域的开发者来说,它提供了一个清晰、全面的起点,涵盖了从安装到实践的各个步骤,有助于快速理解和应用OpenSceneGraph。
2010-11-21 上传
第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献