C语言实现自动售货机程序

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"C语言课程作业,涉及饮料机的模拟实现,包括支付和选择饮料功能。" 这个C语言课程作业是关于构建一个简单的饮料机模拟程序,它能够处理用户投币、选择饮料种类以及退款等操作。这个程序的核心部分主要包括两个函数:`pay()` 和 `menu()`,以及主函数 `main()`。 1. **支付函数 `pay()`**: 这个函数负责处理用户的投币操作。首先,它提供了一个循环,让用户选择投币类型(1代表硬币,2代表纸币)。如果用户选择硬币,程序会接收用户输入的硬币面值(20分、10分、5分或1分)并累加到总金额 `money` 上。如果选择纸币,金钱直接增加1元。循环会持续直到用户投入的金额达到或超过2.5元,这是购买饮料的最低金额。 2. **菜单选择函数 `menu()`**: 此函数展示了饮料机的菜单,包含了各种饮料的库存和价格。用户可以通过输入数字选择想要的饮料。菜单中的饮料有9种,每种饮料的库存存储在数组 `a[9]` 中。选择完饮料后,函数会获取用户输入的字符并返回所选的饮料编号。 3. **主函数 `main()`**: 主函数调用 `pay()` 函数确保用户有足够的钱来购买饮料,然后进入一个无限循环,在循环中调用 `menu()` 函数让用户选择饮料。根据用户的选择,程序会检查库存和金额是否足够。如果库存充足且金额足够,扣除相应的金额并减少库存,同时调用 `game()` 函数(可能是某种奖励或游戏机制)。如果库存不足或金额不足,提示用户并可能重新进行支付。 4. **其他潜在功能**: 代码中还包含了一个未定义的 `game()` 函数,这可能是一个小游戏或奖励环节,当用户成功购买饮料后触发。具体实现可能需要额外的代码来完成。 5. **输入输出处理**: 程序使用 `scanf()` 和 `getchar()` 来获取用户输入,`printf()` 用于输出信息。`system("cls")` 用于清屏,使输出更整洁。 这个作业项目是一个基础的命令行交互程序,它可以帮助学习者理解C语言中的基本输入输出、循环控制、条件判断、数组以及函数的使用。通过实现这个程序,学生可以提升对实际问题建模和编写简单程序的能力。