超级终端彩色字符画与旋转光标汇编程序示例

0 下载量 182 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 43KB PDF 举报
"这篇资源提供了一个使用汇编语言编写的单片机程序示例,用于在超级终端上显示彩色字符画并实现一个旋转光标的动态效果。程序适用于51单片机,通过调整不同的串口设置和定时器配置来控制显示效果。" 在这个程序中,首先可以看到单片机初始化部分,设置了堆栈指针SP和TMOD寄存器,将T1配置为波特率发生器,T0作为16位定时计数器。同时,设置了PCON寄存器的SMOD位,用于波特率倍增。接着,通过设定TH1的值计算出57600波特率的初始值,配置SCON寄存器以启用标准UART模式,并启动T1工作。此外,还启用了全部中断,准备接收和发送数据。 `SEND`子程序用于发送字符画,首先发送清屏命令(0CH),然后定义了两个地址DPTR,分别指向字符画的起始位置(ST1)和结束位置(ST2)。程序遍历这个范围,逐个发送字符到串口。这里并未给出具体的字符画数据,但可以理解为在程序的其他部分有定义。 `XZGB`子程序实现了旋转光标的功能,通过发送退格命令(08H)和不同字符('\'、'|'、'/'、'-')来模拟光标的旋转效果。`TG`子程序仅负责发送退格命令,而`SENDA`子程序则将A寄存器中的字符发送到串口。为了实现适当的延迟,`YS`子程序用到了一系列的DJNZ指令,形成了一个简单的延时机制。 值得注意的是,程序中提到了“超级终端转义字符的定义说明”,这表明可能有特定的ASCII转义序列用于控制终端的颜色和显示特性。然而,这些具体细节在提供的代码中没有直接体现。 这个程序展示了如何利用51单片机的汇编语言编程技巧,在超级终端上实现彩色字符画和动态效果。这涉及到串行通信、定时器设置、中断处理以及基本的ASCII字符控制。对于学习单片机开发和嵌入式系统编程的初学者来说,这是一个很好的实践案例。