修复RGB转BMP: YUV420图像保存方法

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本文档主要介绍了如何将RGB或YUV420格式的图像数据转换并保存为BMP格式。BMP(Bitmap)是一种广泛使用的位图文件格式,常用于计算机图形处理和存储。文档的核心是提供了一个C语言实现的函数`Savebmpfromyuv420`,用于将YUV420格式的像素数据转换为RGB格式,然后以BMP文件的形式保存。 首先,定义了两个结构体:BmpHead用于存储BMP文件头部信息,包括图像大小、空白区域和起始位置;InfoHead则包含了图像的长度、宽度、高度、颜色平面、颜色深度、压缩格式、实际尺寸以及像素坐标等细节。这个函数接受四个参数:目标文件名、YUV420格式的图像数据指针、图像的宽度和高度。 在函数内部,作者注意到原始的YUV420到RGB转换代码存在问题,可能导致颜色互调。经过修改后的代码,通过计算Y、U、V三个分量来生成BGR(蓝绿红)色彩空间的RGB值。具体步骤如下: 1. 分配内存存储转换后的RGB帧,如果内存分配失败,函数返回-1。 2. 使用YUV数据计算每个像素的RGB分量。对于每个像素点(yIdx, j),首先确定其对应的Y、U、V索引,并根据公式进行色彩转换: - B(蓝色)= Y + 1.732446 * (U - 128) - G(绿色)= Y - 0.698001 * (U - 128) - 0.703125 * (V - 128) - R(红色)= Y + 1.370705 * (V - 128) 3. 对于每个像素的RGB分量,将其存储到临时数组bgr中。 4. 再次遍历数组,将RGB分量复制到RGB帧中,准备保存为BMP文件。 通过这个函数,开发者可以方便地将YUV420格式的图像数据转换成BMP格式,这对于需要在不同色彩空间间转换的应用,如视频编码解码、图像处理软件等,具有实用价值。需要注意的是,虽然这段代码解决了颜色互调的问题,但在实际使用时可能还需要根据不同的BMP文件规范进行调整,例如检查是否包含颜色表(palette)信息,以及处理文件头的其他部分。