USB驱动制作详解:从环境配置到库编译

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"USB驱动制作经验分享" USB驱动制作是一个涉及深入操作系统内核以及硬件交互的技术过程,主要目的是为了让计算机能够识别并正确处理USB设备。本文由作者hoguowi分享了他在2007年6月进行USB驱动开发的一些体会。 首先,制作USB驱动前需要安装必要的开发工具。Windows 2000 DDK(Device Driver Kit)是微软提供的用于开发驱动程序的工具集,包含了编写、编译和调试驱动所需的所有组件。安装完成后,还需要安装DriverStudio 2.6,这是一个强大的驱动开发环境。在设置开发环境时,需要通过"开始"菜单,进入"NuMega DriverStudio"的"Tools",然后选择"DDKBuildSettings(SetDDKGo)"来配置VC++的开发环境。在VC++的"TOOLS" -> "OPTIONS" -> "Directories"中添加DriverWorks的头文件目录,确保编译时能正确找到如`<devintf.h>`这样的头文件。 接下来,作者提到了如何在Visual Studio环境中编译所需的库文件。通过"Start"菜单进入"Tools" -> "DDKBuildSettings"启动VC++,然后打开`vdwlibs.dsw`工作空间文件。在批构件(BatchBuild)选项中,选择需要编译的库,包括`NdisVdm-Win32NDISVDMChecked`、`NdisVdm-Win32NDISVDMFree`、`VdwLibs-Win32WDMChecked`和`VdwLibs-Win32WDMFree`,并点击"Build"进行编译。这些库对于构建USB驱动至关重要,因为它们提供了与Windows设备驱动模型(WDM)相关的函数和接口。 当库文件编译无误后,可以继续进行USB驱动的具体编写。编写USB驱动通常涉及以下几个关键步骤: 1. 设备枚举:驱动程序需要能够识别插入的USB设备,并将其报告给操作系统。 2. 设备描述符解析:理解设备提供的描述符信息,如设备类、子类、协议等,以便适配相应的驱动模型。 3. 交互与数据传输:实现设备I/O控制命令,读写设备端点的数据。 4. 设备中断处理:对于支持中断传输的USB设备,驱动需要处理中断请求,确保实时响应。 5. 错误处理与故障恢复:设计健壮的错误处理机制,保证设备在异常情况下的稳定运行。 在实际开发过程中,开发者还需要熟悉Windows的驱动模型,如KMDF(Kernel-Mode Driver Framework)或WDM,以及USB设备类规范。此外,调试工具如WinDbg也是必不可少的,它可以帮助开发者查找和修复驱动中的错误。 USB驱动制作是一项技术含量高且需要细心耐心的工作。通过学习和实践,开发者可以逐步掌握USB驱动的开发技巧,从而实现与各种USB设备的无缝交互。