Erlang开发社交游戏:数据管理与统计策略

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"该资源主要讨论了一款使用Erlang进行开发的社交游戏的数据管理和统计方法,以及在游戏开发过程中的一些技术选择和经验分享。游戏中包含了开垦、建造、收租等多种功能,并设有收费道具作为盈利点。开发团队选择了Erlang作为编程语言,用PHP实现后台管理界面和统计界面,利用MySQL存储统计数据,通过Redis实时保存并定时同步到MySQL。此外,还提到了游戏产品的现状、选择HTTP协议的原因,以及数据存储的考虑,包括对MySQL、Mnesia和Redis的比较。" 在这款Erlang游戏开发中,数据管理与统计是关键部分。首先,统计数据存储在MySQL数据库中,这是为了方便与其他非Erlang语言(如PHP、Python、Java)进行交互。MySQL是一个广泛应用的关系型数据库,适合处理结构化的数据,但对于社交游戏这种数据频繁变动的场景,可能并不理想。 后台管理界面和统计界面则是通过PHP实现的,PHP是一种广泛用于Web开发的语言,能够轻松构建动态网站和管理界面。游戏引擎则利用Redis来实时保存统计信息,Redis作为一个高性能的键值存储系统,特别适合于快速读写和临时存储。每半小时,这些数据会从Redis导出到MySQL,确保数据的持久化。 在选择通信协议时,开发者选择了HTTP而非AMF或自定义协议,原因在于社交游戏对实时性要求相对较低,而HTTP协议简单、成熟且易于调试。开发团队采用了开源的Mochiweb库来处理HTTP/1.1,Mochiweb轻量高效,能很好地体现Erlang的思想。 在数据存储方面,游戏开发者考虑了MySQL、Mnesia和Redis。MySQL虽然功能强大,但可能不适合频繁变化的游戏数据。Mnesia是Erlang自带的分布式数据库,与Erlang系统集成良好,支持分布式和内存/磁盘存储,但受限于数据文件大小。Redis提供快速访问,适合临时存储,但可能不适用于需要长期存储和跨语言交互的情况。 最后,开发者指出,虽然代码质量高,但由于缺乏有效的运维推广、用户数据分析和更多收费点的开发,导致产品最终未能成功。他们强调,好的产品需要一个完整的团队,包括产品经理、美工、Flash开发者和服务器端开发者。在选择技术和制定策略时,应该充分考虑游戏的实时性需求、数据存储的灵活性以及与其他系统的交互性。