Unity3D入门教程:打造角色行走场景
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更新于2024-09-17
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本篇教程是针对Unity3D新手的一堂全面的界面入门课程,时长为一小时,由Graham McAllister撰写,由威阿翻译于2009年4月6日。教程旨在帮助初学者理解和掌握Unity的基本界面元素,以及在三维空间中创建和操控游戏对象。以下是教程的主要内容概要:
1. **教程目的**:作为Unity的入门指南,该教程特别适合新手,通过实例展示如何利用Unity的界面创建简单场景,如角色行走,使读者对Unity的界面布局和功能有一个初步了解。
2. **屏幕布局**:
- 学习者被引导设置Unity的2Split布局,以便清晰地查看场景视图、游戏视图、层次视图、项目视图和检视视图,这些视图在开发过程中各自扮演重要角色:场景视图用于放置和编辑对象,游戏视图预览渲染效果,层次视图管理场景结构,项目视图展示资源库,检视视图显示对象属性。
3. **查找和定位游戏对象**:
- 教程指导用户如何创建新项目,并在导入资源后理解如何在场景视图和层次视图中定位默认的主相机,以及使用F键快捷键来选择和显示隐藏的对象。
4. **创建游戏对象**:
- 学习者通过创建平面对象(Plane)来实践基础操作,这展示了如何使用Unity的工具栏来添加和编辑游戏对象。
5. **基本操作**:
- 包括游戏对象的移动、缩放,以及如何在界面中查看和使用资源,例如纹理和模型。此外,教程还涉及向游戏对象添加组件,这是构建复杂交互和功能的关键步骤。
6. **实际操作**:
- 提供了一些具体的指令,如“-”标记的操作,暗示读者需要在实际操作中进行练习,比如选择、移动、编辑游戏对象等。
这篇教程旨在通过实践性的教学方法,让学习者逐步熟悉Unity3D的基础界面操作,为其后续的项目开发打下坚实的基础。随着Unity技术的发展,它将继续成为游戏开发者不可或缺的工具之一,尤其是在《新仙剑奇侠传Online》这样的大型项目中。
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