Windows Phone 7游戏开发实战指南

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"Professional.Windows.Phone.7.Game.Development" 本书详细探讨了Windows Phone 7平台的游戏开发,由Chris G. Williams和George W. Clingerman共同撰写,并由Wiley Publishing, Inc.出版。作为Wrox知名系列图书之一,这本书旨在帮助开发者了解Windows Phone 7设备的特性,提供游戏开发的入门指南,并深入讲解了一系列关键的技术和概念。 在“Getting to Know the Windows Phone 7 Device”章节中,作者介绍了Windows Phone 7设备的独特特性和硬件规格,包括屏幕分辨率、触摸输入支持以及与微软操作系统的集成。这一部分对于开发者来说至关重要,因为它提供了理解目标平台的基础。 “Getting Started”章节则引导读者安装和配置必要的开发环境,如XNA Game Studio 4,这是用于Windows Phone 7游戏开发的主要工具。这里可能涵盖了设置Visual Studio、注册为开发者、以及创建第一个游戏项目的基本步骤。 “Orientation”章节讨论了如何处理设备的屏幕方向变化,这对于确保游戏在横屏和竖屏模式下都能正常运行是必要的。而“Touch Input”章节则深入讲解了处理触控事件和手势识别的技术,这对于构建互动性强的游戏至关重要。 “Give Me Your Input”章节继续探讨用户输入,可能涵盖了虚拟按钮、摇杆模拟以及其他输入设备的使用。而“The State of Things”章节则可能涉及游戏状态管理,如何保存和恢复游戏进度,以及多任务环境下游戏的行为。 在音乐和音频处理方面,“Let the Music Play”章节讲述了如何集成音频效果和背景音乐,提升游戏体验。在“Putting It All Together: Drive & Dodge”章节中,作者通过一个实际的例子展示了如何将前面学到的各种技术融合到一个完整的游戏中。 后续章节涵盖了3D图形(“Whoa! The World Isn’t Flat After All”)、网络通信(“The World Outside Your Window(s)”)、社交游戏元素(“PokerDice with Friends”)、位置服务(“Dude, Where’s My Car?”)、摄像头集成(“Take a Picture; It’ll Last Longer!”)以及图像处理(“Picture Puzzle”)。这些章节展示了Windows Phone 7游戏开发的广泛可能性。 最后,“Where Do You Go from Here?”章节提供了进一步学习和扩展知识的资源和建议,而索引则方便读者查找特定主题。 通过这本书,开发者不仅可以学习到Windows Phone 7平台的开发基础知识,还能掌握创建引人入胜游戏的高级技巧。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都将是你Windows Phone 7游戏开发旅程的重要参考。