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Java实现的NBA角色扮演游戏:设计与创新亮点
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更新于2024-06-24
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本篇毕业设计论文主要探讨了基于Java技术开发的一款名为“勇闯NBA”的角色扮演游戏。论文以软件学院软件工程2008级学生为主角,通过对NBA这一全球热门体育赛事的融入,设计了一个吸引篮球爱好者的虚拟游戏环境。游戏的核心内容围绕篮球元素展开,玩家可以创建个性化的角色,具备篮球运动员的基本属性和RPG游戏的角色特征。 游戏结构包括多个模块,如个人资料,让玩家管理角色基本信息;NBA生涯,模拟真实的职业篮球生涯路径;名人堂,表彰玩家在游戏中的卓越成就;NBA商店,允许玩家购买装备和道具提升能力;练身房,用于角色的训练和技能提升;我的物品,存放角色的收获;以及篮球知识问答,增加了游戏的趣味性和教育性。 游戏玩法独特,采用回合制战斗模式,攻防双方通过各自的篮球技巧和角色属性进行对决,每回合的成功率取决于属性值的高低。这不仅考验玩家策略运用,也强调了篮球战术理解的重要性。 在版权方面,作者承诺该论文是独立完成,所有引用均已注明出处,并明确了知识产权归属平顶山学院,同意学校对其论文进行存档、检索和发布,确保遵循学术诚信原则。此外,若论文成果发表,需经指导教师同意,并明确学校为第一署名单位。 这篇毕业设计不仅是技术实践,更是对Java编程技术和体育竞技的巧妙结合,展示了作者对游戏设计和用户体验的深入理解和实践能力。通过这款“勇闯NBA”游戏,读者可以了解到如何将体育元素融入到Java应用开发中,创造出具有吸引力的游戏体验。
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平顶山学院本科毕业设计
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一款角色扮演类型的 NBA 游戏,并且应用篮球的攻防技巧来进行类似仙剑奇侠
传中的游戏对战模式,给玩家带来一种亲身去“闯”NBA 并与心目中球星对战之感,
相信会得到不少玩家的喜爱。
1.3 本论文结构安排
在对如今比较流行的角色扮演类游戏和有关 NBA 的篮球游戏体验和调研的
基础上,再结合自己对篮球运动的喜爱以及对篮球知识的了解,然后运用大学期
间所学的专业技术知识,设计实现了一个基于 Java 的“勇闯 NBA”角色扮演类
游戏。
该游戏是一个基于 Java 应用技术,采用 JDBC 数据库访问技术设计开发的一
款角色扮演类游戏,选择 SQL Server 2000 数据库管理系统进行数据存储管理,
使用 JDK 版本为 JDK1.6,并利用 MyEclipse 8.0 开发环境进行游戏开发。接下来
介绍该论文的组织结构安排。
第一章主要介绍了该游戏研究、设计的背景和角色扮演类游戏和 NBA 篮球游
戏的研究现状,在此基础上分析设计,论述该游戏的意义以及分析和目前已有该
类游戏的不同和改进之处。
第二章主要介绍了设计该游戏所用到的相关技术和开发工具的简单介绍,包
括开发环境,使用的数据库管理系统等。
第三章是对该游戏的需求分析,在调研大家对篮球游戏的需求的基础上,详
细分析、总结该游戏所需具有的功能模块,并对各功能模块进行了具体的用例分
析,绘制出系统的用例图,并由此得出了不同玩家的功能需求和系统的性能、数
据需求。
第四章是系统的概要设计,主要包括游戏功能模块设计以及数据库的设计。
功能模块设计是更加需求分析得出游戏必须的几个功能模块,绘制了系统的功能
模块图并阐述了各模块所具有的功能。数据库是一个游戏的重要的支撑,整个游
戏的设计都将是基于数据实现的。因此,对数据库进行仔细的分析设计就显得极
其重要。数据库的表主要是根据游戏的各功能模块的需求得出并设计的。接着对
主要的数据库表的属性字段进行了详细的介绍并绘制了整个系统的 E-R 图,展示
了各表之间的关联关系。
第五章介绍了该系统的详细设计与实现,从页面设计、类的设计以及各功能
的详细设计与实现结果进行了描述。页面设计阐述了进行页面设计所需的关键技
术,页面的布局方式以及字体颜色以及图片的如何选择搭配来达到游戏界面的美
观效果。类的设计是针对各功能模块而设计的具体功能类和为了支持这些功能类
基于 Java 的“勇闯 NBA”游戏的设计与实现
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而设计的支持类等。功能的详细设计与实现是对如何具体的实现游戏的各大功能
进行了具体的描述,重点描述了进行这些功能设计的设计理念、实现这些功能所
用到的专业技术和具体的实现过程,同时对游戏功能的实现界面进行了截图展示。
第六章是系统的测试,包括测试环境的介绍,功能测试、用户界面测试和测
试得出的一些问题严重程度的描述。其中的功能测试主要通过设计测试用例对各
大功能模块进行测试,以确定各功能都已实现且能正常运行。用户界面测试主要
是用于测试游戏的各界面之间能否正确的跳转,并且能够正确的向玩家展示所有
的必要信息。
第七章是作为结束语,对该游戏的设计做了简单的总结,阐述了自己通过本
次系统设计从中的收获和自身存在的不足之处,最后对系统的改进和扩充寄予了
一定的展望。
1.4 本章小结
本章首先介绍了该课题的背景和意义,明确了设计该游戏的必要性和意义所
在。接着介绍了该类游戏的研究现状,最后介绍了本论文的组织结构安排。
平顶山学院本科毕业设计
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2 技术及开发工具介绍
该部分主要介绍游戏所采用的技术及开发工具,包括画布绘制技术,事件处
理技术,图片拷贝技术,Java 多线程机制,SQL Server 2000 数据库管理系统,JDBC
数据库连接技术。
2.1 画布绘制技术
Java.awt 包中的 Canvas 类负责创建画布对象
[2]
。创建画布对象的常用办法是
用 Canvas 的 子 类 来 创 建 画 布 对 象 , 并 在 子 类 中 重 写 父 类 的 public void
paint(Graphics g)方法。该方法是 Component 类的一个方法,可以在其子类中重写
这个方法,当重写这个方法是,参数 g 是自动实例化的,这样就可以在子类中使
用对象 g 调用相应方法,比如画串、画图形、画图像等,组件调用 repaint()方法
时,程序首先清除 paint()方法以前所画的内容,然后再调用 paint()方法。
游戏需要有着良好的界面方可赢得更多玩家的喜爱,为了达到界面的美化效
果,需多处绘制图像。在 Java 小应用程序中,有个 Applet 类提供了一个下载图
像的方法 getImage(),因此,在小应用程序中较容易绘制图像。而该游戏程序是
Java 应用程序,编写应用程序时经常要使用 Frame 类,但 Frame 类没有获取图像
的方法。这就需要 java.awt 包中的 Tookit 类帮忙。Toolkit 类是一个抽象类,不能
用构造方法直接创建这样对象,但 Java 运行环境提供了一个 Toolkit 对象,任何
一个组件调用 getToolkit()方法可以返回这个对象的引用。Toolkit 类有一个获取图
像的方法 getImage(String s)。
2.2 事件处理技术
编写游戏必然要用到事件处理技术来进行玩家操作事件的判断以做出相应
的事件处理
[3]
。在 Java 应用程序中事件处理有很多种,在本游戏中主要用到
ActionEvent 事件、ItemEvent 事件、鼠标事件、键盘事件。
2.2.1 ActionEvent 事件
当在文本框中输入字符并按下 Enter 键时,java.awt.event 包中的 ActionEvent
类自动创建一个事件对象,并将它传递给 actionPerfomed(ActionEvent e)方法中的
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