掌握DirectX12:3D游戏编程入门与源码解析

需积分: 5 5 下载量 120 浏览量 更新于2024-11-09 收藏 63.02MB 7Z 举报
资源摘要信息:"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12(龙书DX12版)》是一本专注于使用DirectX 12进行3D游戏编程的入门基础书籍。DirectX 12是微软开发的一套应用程序编程接口(API),专门用于处理视频、音频和输入等多媒体任务,以及与硬件设备进行交互。这本书不仅提供了DirectX 12的基础知识,还包含了实际的编程技巧和示例代码,帮助读者理解3D游戏开发中复杂的图形学概念。 在游戏开发领域,3D技术的应用至关重要,因为它能够创造出令人沉浸的游戏世界和视觉效果。学习如何使用DirectX 12进行3D游戏编程,可以让开发者掌握在Windows平台上开发高性能3D游戏的能力。DirectX 12作为最新的API版本,提供了许多性能优化和硬件加速的特性,比如减少CPU开销、提高多线程利用效率、改善GPU资源管理等,这些特性对于开发现代3D游戏尤为关键。 本书的资源中包含了一本完整的电子书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 (龙书DX12版).pdf)以及与书籍配套的源代码(intro-to-dx12-master.zip)。这为读者提供了一个理论与实践相结合的学习过程,使他们能够通过阅读和编码来加深理解。 在内容上,本书可能会覆盖以下知识点: 1. DirectX 12的架构和编程模型,包括其与旧版本DirectX的对比和新特性。 2. 使用DirectX 12创建和管理3D图形资源的流程。 3. 如何编写高效利用多核心CPU的渲染管线代码。 4. 3D图形学中的基础概念,例如变换、投影、光照和阴影。 5. 着色器编程,包括顶点着色器和像素着色器的编写和调试。 6. 纹理映射、法线贴图和其他高级渲染技术的实现。 7. 利用DirectX 12的API进行动画、粒子系统和物理引擎的集成。 8. 高级优化技术,比如多线程渲染、资源预加载和内存管理。 9. 3D游戏开发的最佳实践和常见问题解决方案。 通过本书的系统学习,读者可以建立起3D游戏编程的坚实基础,并能够使用DirectX 12开发出运行流畅、视觉震撼的游戏。对于初学者来说,这本书是一个很好的起点,而对于有一定经验的游戏开发者来说,它也是深入学习DirectX 12和现代游戏开发技术的有用资源。"