"对读入的整数进行相加-c++课件继承与多态"
在C++编程中,"对读入的整数进行相加"通常涉及到输入处理、数组或容器的操作。在这个例子中,代码片段使用了一个`vector<int>`来存储整数,并通过迭代器读取每一对相邻的元素进行相加,然后将结果存入一个新的向量`num2`。这是对数据结构和算法的基本应用。
关于C++的继承与多态,这两个概念是面向对象编程的核心特性。
继承(inheritance):
继承允许我们创建一个新类(派生类),它不仅包含自身的成员,还包含了另一个类(基类)的所有公共成员。这使得代码重用成为可能,同时可以扩展基类的功能而不影响其原有的行为。例如,如果有一个基类`Vehicle`,我们可以派生出`Car`, `Bus`等子类,这些子类将继承`Vehicle`的基本属性,如`speed`,并可以添加各自的特有属性,如`passengerCapacity`。
多态(polymorphism):
多态分为静态多态和动态多态。静态多态主要体现在函数重载和运算符重载上,编译器在编译时期就能确定调用哪个函数或运算符。动态多态则是通过虚函数(virtual function)实现,允许在运行时决定调用哪个函数,这通常与指针或引用有关。虚函数使得基类指针或引用可以调用派生类的重写版本,从而体现了一种“以子类对象身份执行基类指针操作”的能力。
继承与多态的应用:
在实际编程中,继承可以简化代码结构,减少重复,提高代码的可维护性。多态则能提供更大的灵活性,使得程序设计更加抽象,适应多种情况。例如,在设计一个图形库时,可以有一个基类`Shape`,然后派生出`Circle`, `Rectangle`等子类,每个子类有自己的绘制方法,但它们都可以通过一个共同的接口(比如`draw()`方法)来调用,这就是多态的应用。
思考问题:
问题涉及了继承的概念,比如轿车生产选择使用已有的知名发动机(继承已有的特性)与自主研发(独立设计)的比较,以及使用标准库与底层开发的效率对比,都体现了继承与多态的优劣和适用场景。
派生与继承的类型:
C++中,派生可以是公有的(public),私有的(private)或保护的(protected)。公有派生使得基类的所有公有和保护成员在派生类中都是公有的或保护的,私有派生则只保留基类的私有和保护成员,使得派生类外部无法直接访问。理解这些不同的派生方式对于控制类的访问权限和封装至关重要。
派生类的构造函数与析构函数:
派生类需要创建自己的构造函数,以初始化新增的成员变量。同时,如果基类有构造函数,那么派生类必须在构造函数初始化列表中调用基类的构造函数。析构函数也遵循类似规则,派生类的析构函数会先调用基类的析构函数,确保所有资源都能正确释放。
UML类图:
UML(统一建模语言)类图是一种可视化工具,用于描绘类的结构和关系,包括继承关系。在类图中,继承用一个箭头表示,箭头指向基类,表明派生类继承了基类的特性。
总结,C++中的继承与多态是强大的设计工具,它们允许我们构建灵活、模块化的代码结构,便于代码的扩展和维护。理解和熟练运用这些概念是成为高效C++程序员的关键步骤。