Visual C++游戏开发实战:从DirectX入门到粒子系统
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更新于2024-07-20
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"该资源是一系列关于Visual C++游戏开发的笔记,涵盖了从DirectX11的基本使用到游戏物理建模、随机系统、AI、输入消息处理、画面绘图、地图制作等多个方面,旨在帮助初学者逐步掌握游戏开发技能。"
在这一系列的Visual C++游戏开发笔记中,作者深入浅出地介绍了多个关键知识点:
1. **DirectX11入门**:笔记从Direct3D11的基础知识开始,包括介绍DirectX11的组件以及如何创建第一个DirectX11 Demo,让读者对DirectX11有了初步认识。
2. **2D纹理映射**:在笔记中,作者详细讲解了如何使用Direct3D11进行2D纹理映射,这是制作游戏图形界面不可或缺的技术。
3. **游戏物理建模**:笔记深入探讨了游戏中的物理系统,如重力、摩擦力、粒子系统等,帮助开发者实现更加真实的动态效果。
4. **游戏算法**:涵盖了游戏随机系统和基础的运动模型,如匀速与加速运动,这对于游戏事件的生成和角色行为的模拟至关重要。
5. **游戏AI**:讲解了运动型游戏AI的基本概念,对于设计智能敌人或NPC的行为控制提供了基础。
6. **输入消息处理**:包括键盘和鼠标消息的处理,是玩家与游戏交互的关键环节。
7. **游戏画面绘图**:通过CImage类和其他技术,展示了如何绘制华丽的游戏画面,包括透明动画和贴图排序。
8. **地图制作**:介绍了平面地图的贴图技术,是构建游戏世界的重要部分。
9. **基础动画显示**:讲解了动画显示的基本原理,包括游戏循环的使用,使游戏元素能够动态地呈现。
通过这些笔记,读者不仅可以学习到Visual C++编程语言和DirectX11 API的使用,还能了解游戏开发的核心概念和技术。这些内容对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,是一份非常实用的学习资料,可以帮助他们建立起坚实的游戏开发基础。
2012-03-05 上传
2023-05-28 上传
2023-05-31 上传
2024-03-22 上传
2023-08-23 上传
2023-08-25 上传
2023-04-26 上传
qq_33675958
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